Tiny Tina's Wonderlands Dev Diary #5 – Challenge the Chaos Chamber

Developer-Insights zu Chaos Chamber, einem endlos spielbaren Endgame-Dungeon, der sich bei jedem Spiel verändert!

Weißt du, was heftiger ist, als ein gewöhnlicher Dungeon? Ein Dungeon, der sich bei jedem Zutritt verändert und zahllose Möglichkeiten und Belohnungen bietet! Betritt das Chaos Chamber, das Core-Endgame von Tiny Tina's Wonderlands. Im mythischen Chaos Chamber gibt es ein variables Portal in einen zufällig erstellten Dungeon, voller einzigartiger Variablen, Killer-Feinden und Optionen, um dein Spiel einfacher oder schwieriger zu gestalten, je nachdem, was du dich traust. Wenn du gewinnst, wirst du mit großen Belohnungen gewürdigt und kannst durch deine Errungenschaften zur Legende werden.

In dieser Ausgabe von Tiny Tina's Wonderlands Dev Diary lernst du die zufällig ausgewählten Prüfungen kennen, die dich im Chaos Chamber erwarten, und erfährst, wie du gegenüber deinen Feinden Vorteile erlangst bzw. die Schwierigkeit erhöhst, wenn du dich gerade besonders mutig fühlst. Ganz gleich, wie gut vorbereitet du dich fühlst, es ist unmöglich, vorauszusagen, was dich erwartet, wenn du durch das Portal trittst, das von einem riesigen kristallenen D20 am Himmel geöffnet wird!

Erlebe das Chaos

Ein normales Spiel im Chaos Chamber ist eine zufällig ausgewählte Challenge, die in 20 bis 30 Minuten durchgespielt werden kann. Dein Weg durch den Dungeon sieht folgendermaßen aus: Zunächst kommen drei zufällig ausgewählte Dungeon-Räume, in denen du fürs Weiterkommen eine Reihe Gegner aus dem Weg räumen musst. Dann gibt es einen Mini-Boss-Fight, gefolgt von drei weiteren Dungeon-Räumen, und zum Schluss ein Kampf gegen einen Endboss als großes Finale. 

Immer, wenn du einen Raum absolvierst, der nicht direkt vor einem Boss-Fight liegt, öffnest du zwei Portale, die dir die Wahl geben, was dich im nächsten Raum erwartet. Du hast drei Leben, um es bis ans Ende des Dungeon zu schaffen. Wenn du alle verlierst, ist dein Versuch gescheitert (Aber keine Sorge, die Waffen und Ausrüstung, die du dabei gesammelt hast, darfst du behalten.).

„Wir haben über 60 Level-Layouts, die in einem Dungeon-Run durchgemischt werden“, sagt Kent Rochefort, Lead Game Designer bei Tiny Tina's Wonderlands. „Dazu können alle der vielen Arten von Feinden aus dem Spiel auftauchen, bis zu drei verschiedene Armeetype in einem Raum. Es gibt auch ein paar Sprengfässer und Fallen, die jedem Raum individuell zugeteilt werden. Manche sind kleiner, manche größer; unsere Level-Designer haben sich dabei am jeweiligen Kampfschauplatz orientiert.“

Indem du die Runs im Chaos Chamber absolvierst, kannst du Beute abstauben, wenn du die Hauptstory hinter dich gebracht hast, aber das Chaos Chamber ist noch wichtiger für alle, die ihre Ausrüstung verbessern und mit allen Einzelteilen ihre Spielfigur komplettieren wollen. Wenn du ein Chaos Chamber schaffst, verdienst du dir damit Moon Orbs, die In-Game-Währung, mit der du an der Verzauberungs-Würfler-Station in Prachthuf einkaufen kannst. 

Wenn du den Verzauberungs-Würfler einsetzt, wird dir jedes Mal ein zufällig ausgewählter Ersatz für den Verzauberungseffekt deiner Ausrüstung angeboten. Du musst aber auch nichts verändern und kannst bei dem bleiben, was du hast. Indem du die Verzauberung deiner Lieblingsteile neu auswürfelst, kannst du ihnen noch mehr Kraft verleihen und die Verzauberung finden, die deine Ausrüstung am besten ergänzt. Neu zu würfeln, kostet am Anfang nicht viele Moon Orbs, wird aber mit jedem Neuwürfeln für denselben Gegenstand immer teurer.

Kristalle sammeln

Moon Orbs sind die In-Game-Währung, die du nach einem Run im Chaos Chamber erhältst, aber Kristalle sind beim Run selbst am wichtigsten. Du kannst sie während des Runs auf verschiedene Weise sammeln, aber die schönste davon ist immer die gleiche: einen kristallenen Regenbogen-Würfel zerschlagen, der auftaucht, wenn du einen Raum absolviert und das Portal zum nächsten geöffnet hast.

„Die Belohnung zum Abschluss eines Raumes haben wir so oft verändert“, erinnert sich Kent. „Zu Anfang war es nur eine Truhe, dann fanden wir Würfel gut, denn das Fantasy-Element des Spiels ist letztendlich das Rollen-Brettspiel. Zu Anfang konnte man den Wurf der Würfel stoppen, und bei einer 20 gab es zum Beispiel bessere Ausrüstung als bei einer 8. Das war uns aber zu zufällig, also haben wir den Würfeln die zerbrechliche Eigenschaft verpasst, die wir jetzt im Spiel sehen. Das ging schrittweise — wir wollten Würfel, aber dabei ihren zufälligen Charakter vermeiden.“

Wie viele Kristalle du dir holst, wirkt sich darauf aus, wie viele Belohnungen die am Ende eines Dungeons im Chaos Chamber offenstehen (dazu gleich mehr). Sammle also bei deinem Run also so viele Kristalle wie möglich. Bonus-Kristalle kannst du anhäufen, indem du optionale Nebenmissionen erfüllst, die jedem Raum nach dem Zufallsprinzip zugeteilt werden. Dabei gibt es jede Menge Möglichkeiten: Vielleicht beschützt du eine Statue der Königin Arschgaul, bevor sie von den Bösen verunstaltet wird oder du zerstörst eine Statue des fiesen Drachenlords. Oder du die Flammen eines denkenden Feuerballs am Leben, indem du ihn mit den Seelen der abgeschlachteten Feinde fütterst. Hardcore.

Bei der Nebenmission, die Kent mit am besten gefällt, musst du Feinde besiegen, während du auf einem der verzauberten Kreise stehst, die irgendwo im Level auftauchen. „Mir gefällt, dass man dabei dazu gezwungen wird, sich zu behaupten, die Stellung zu halten, während es bei den Kämpfen meistens darum geht, herumzurennen und Feinden auszuweichen“, sagt er. „Diese Nebenmission ist noch mal ganz was anderes.“

Zu Beginn eines Run im Dungeon hast du immer null Kristalle, und sie lassen sich auch nicht auf spätere Runs übertragen. Wenn du sie nicht einsetzt, verlierst du sie also. Und wie genau setzt man Kristalle ein? Gut, dass du fragst.

Segen um Segen

Im Laufe eines Runs im Chaos Chamber stößt du möglicherweise auf verzierte Altäre, die dir einzigartige Boni in Form von „Segen“ bieten. Wenn du genug Kristalle lockermachst, um einen Altar zu aktivieren, erhältst du einen Segen, der für den Rest deines Runs gültig ist. Dabei kostet es an späteren Altären mehr, diese zu aktivieren. 

Segen lassen sich anhäufen und können ganz einfach für einen erhöhten kritischen Schaden oder mehr Munitionskapazität sorgen. Andere können jedoch für tiefgreifende Veränderungen sogar deines Spielstils für den Rest des Runs sorgen. „Mein Lieblingssegen sind jeweils Boni für schnellere Nahkampfangriffe und Bewegungsgeschwindigkeit“, sagt Kent. „Damit kannst du einfach loslaufen und dich mit pausenlosen Nahkampfangriffen durch die Gegner schlagen.“

Segen für deine passiven Skills können auch von der Arschgaul-Königin persönlich beeinflusst werden, wenn du am Ende eines Aufeinandertreffens eines ihrer Portale auswählst. Die beiden Portale, die dir nach dem Sieg in einem Raum zur Auswahl stehen, fallen in vier verschiedene Kategorien: ein Kristallwürfel, der dich mit mehr Kristallen belohnt; die Gunst der Arschgaul-Königin durch einen hilfreichen Segen; ein Ausrüstungswürfel, der dir neue Beute bringt, wenn du das Aufeinandertreffen gewinnst; und eine zusätzliche Challenge in Form eines neuen Fluchs. Letzterer ist ideal für alle, die gern gefährlich leben.

Verflucht

Flüche sind das genaue Gegenteil von Segen: Debuffs für dich oder Boni für deine Gegner, die für den Rest des Runs im Chaos Chamber gültig sind und dir dein Überleben sehr erschweren. Dabei hast du mindestens eine leise Vorahnung, wie sehr das der Fall ist, denn Flüche sind als Leicht, Mittel oder Schwer gekennzeichnet. Wenn du einen Fluch aufnimmst, bekommst du zusätzliche Kristalle bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad — und manche der leichten Flüche können dir sogar helfen, wenn dein Build sie zu seinem Vorteil nutzen kann.

„Der schwerste Fluch ist für mich Break It Up, der deinen Gegnern durch höhere Feuerraten und Zielgenauigkeit ein erhöhtes Schadenspotenzial verschafft, wenn sie sich in gegenseitiger Nähe befinden“, so Kent. „Je nach Spielarena kann es ziemlich schwer sein, nicht alle Gegner auf einem Haufen zu haben!“

Wenn du dich gern quälst, kannst du sogar einige deiner hart verdienten Kristalle ausgeben, bevor du durch das nächste Portal trittst, und das nächste Aufeinandertreffen so zum Elite-Aufeinandertreffen machst. Dabei werden die Gegner im nächsten Raum weitaus schwieriger. Dafür verbessert sich die Beute, die du ihnen abnehmen kannst, wenn du den Raum tatsächlich überlebst.

„Während der Tests haben so viele Spieler das Chaos Chamber so unterschiedlich gespielt, vor allem, was ihren Einsatz der Kristalle betrifft“, sagt Kent. „Einige Spieler können nicht anders, als alle Segen zu kaufen, die sie finden; andere verzichten ganz auf Flüche, um einen leichteren Run zu spielen.“

Das hast du dir verdient

Wenn du dich mit Händen und Füßen durch die vielen Räume im Chaos Chamber gekämpft hast, nach Lust und Laune Segen und Flüche eingesammelt hast und den Endboss niedergestreckt hast, hast du dir Belohnungen redlich verdient. Die Beute des Chaos erwartet dich nach dem Sieg gegen den letzten Boss mit jeder Menge Schätzen, bei denen du einfach zugreifen kannst. Doch für manche Beutejäger vermuten den wahren Schatz des Chaos Chambers in den Bäuchen der gezackten, etwas beunruhigenden Kaninchenstatuen, die den Raum säumen.

Über den offenen Hasenmäulern voller spitzer Zähne befindet sich ein Symbol, das für einen bestimmten Beutetypus bei Tiny Tina's Wonderlands steht – Waffen wie MPs und Sturmgewehre, tragbare Ausrüstung wie Ringe und Amulette und so weiter. Wenn du eine Statue mit einige deiner im Run angehäuften Kristalle fütterst, kannst du sie dazu bringen, eine zufällig ausgewählte Beute vom jeweiligen Beutetypus auszuspucken (die Kotze in Regenbogenfarben musst du dir gegebenenfalls wegdenken). 

Bei dieser Methode kannst du die besten Gegenstände für bestimmte Ausrüstungs-Slots suchen, während du den Zufälligkeits-Irrsinn im Chaos Chamber genießt. „Du kannst jetzt gezielt auf bestimmte Beutetypen gehen, anstatt denselben Boss 20 Stunden lang immer wieder zu bearbeiten“, erklärt Kent. „Es ist immer noch etwas zufällig, aber der Spieler hat nun etwas mehr Kontrolle darüber, welche beute er priorisieren will.“

Was die kristallhungrigen Kaninchenstatuen angeht, ahnst du den Hintergrund sicher schon. „Durch diese Kaninchen erbringst du praktisch der Göttin des Dungeons ein Opfer, seiner Schöpferin — und zwar Tiny Tina. Daher die Kaninchen“, lacht Kent.

Prahlrecht

Nach all den beutespuckenden Kaninchenstatuen und einem finalen Sieg im Chaos Chamber wirst du dazu noch mit einem Victory-Bildschirm belohnt, der viele Infos über deinen Run enthält. So kannst du dir deine Angriffs- und Verteidigungsstatistiken ansehen (Tötungen nach Waffe, erlittener Schutzschaden usw.), Segen und Flüche, die du angenommen hast, Gesamtzahl der eingesammelten Kristalle und vieles mehr. Hier siehst du auch einen Kurzüberblick zu deinem gesamtem Build, inklusive deiner beiden Multiklassen-Auswahlen, der Verteilung von Skillpunkten und Heldenpunkten und sogar der Seltenheit all deiner Ausrüstung, mit der du in die Schlachten gezogen bist – perfekt für einen All-in-one-Screenshot zum Teilen mit deinen Buddys oder in Social Media.

Wenn du wissen willst, wessen Schicksalsbringer-Build den Ton angibt, kannst du dir die Featured Runs im Chaos Chamber ansehen. „Jeder Featured Run ist für alle Spieler eine Woche verfügbar und hat eine Setzliste, also ist er immer derselbe. Du kannst ihn erneut spielen, und die selben Elemente tauchen immer an derselben Stelle auf, die Nebenmissionen sind immer dieselben“, erklärt Kent. 

„Auf dem Victory-Screen für Featured Runs zeigen wir dir mit kleinen Symbolen, ob du in bestimmten Bereichen ganz oben mitspielst: wie schnell du den Run durchgespielt hast, wie schwer er war, basierend auf den Fluchen, die du angenommen hast, und wie viele Kristalle du eingesammelt hast. Das ist eine nette Community-Funktion und du könntest sagen: 'Oh, ich habe es in die Top 100 der schnellsten Spieler dieses Featured Runs geschafft.' So kannst du Builds mit Freunden vergleichen und gegen ihre antreten, um zu sehen, wer den Run am schnellsten schafft oder auf höchster Schwierigkeitsstufe.“

Ein weiteres Feature im Chaos Chamber ist die Chaos-Prüfung – aber da wollen wir noch nicht zu viel verraten, und du musst dich kurz vor dem Release von Tiny Tina's Wonderlands am 25. März 2022 gedulden. Neue Infos findest du bis dahin im Tiny Tina's Wonderlands Game Guide. Bereite dich schon mal vor auf die zufällig ausgewählten Challenges, die dich im Chaos Chamber erwarten!