Stilomante
Gli stilomanti sono assassini furtivi in grado di sferrare colpi letali, evocare magiche lame rotanti da utilizzare in battaglia e scomparire nell'ombra a proprio piacimento.
Chiariamo subito una cosa: non è roba da scuole di magia... la stilomanzia è un modo di pensare. E nello specifico, il pensiero è: "Come faccio ad accoltellare quel tizio?". Da vicino, con una lama, nel buio? Con un proiettile da lontano? O magari con una spada psichica fantasma? In breve, lo scopo di ogni stilomante è quello di creare, e di sfruttare, sempre nuove opportunità. Mastri di tutti i mestieri e padroni di nessuno, gli abili stilomanti sfruttano le debolezze dei nemici per sferrare colpi mortali ed eliminare i nemici prima ancora che se ne accorgano.
Informazioni di classe
Gli stilomanti prediligono i colpi critici e gli effetti di stato. Sono in grado di disorientare i nemici alternando rapidamente armi da fuoco, armi da corpo a corpo e incantesimi, così come possono sfruttare le ombre per sferrare colpi critici. Sebbene siano piuttosto fragili, gli stilomanti possono sfruttare la propria velocità per schivare eventuali colpi e per sparare proiettili durante gli scatti.
Specialità di classe
Combattimento sleale Probabilità di colpo critico del tessifato aumentata. |
Abilità d'azione
Lama fantasma
Il tessifato estrae una Lama fantasmae inizia a farla roteare in un punto specifico, infliggendo una quantità di danno da corpo a corpo costante che varia a seconda dell'arma da corpo a corpo equipaggiata.
Se premi il comando dell'abilità d'azione mentre Lama fantasma è attiva, questa si teletrasporterà alla destinazione designata riducendo la sua durata residua di una piccola percentuale.
Dalle ombre
Il tessifato entra in stato di Furtività, diventando invisibile. Mentre Furtivitàè attiva, tutti i danni inflitti diventano automaticamente colpi critici, ma ogni colpo critico infligge una quantità di danno ridotta.
Abilità passive
Livello 1
Arsenale Danno da corpo a corpo aumentato. Danno da incantesimo aumentato. Danno da arma da fuoco aumentato. |
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Fretta Velocità di attacco corpo a corpoaumentata. Velocità di movimentoaumentata. Quando lanci un incantesimo, quest'effetto si raddoppia per un certo periodo di tempo. |
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Veleni potenti Danno da effetto di stato aumentato. Durata effetto di stato aumentata. |
Livello 2
Colpo concatenato Quando il tessifato infligge danno da arma da fuoco, ottiene un aumento al danno del suo prossimo attacco corpo a corpo. |
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Morte rapida Quando è in movimento, il tessifato ottiene un aumento al danno inflitto. Maggiore è la velocità di movimento del tessifato, maggiore sarà il bonus. |
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Sfrutta le debolezze Quando il tessifato applica un effetto di stato, il nemico bersagliato subisce danni aumentati da qualsiasi fonte per tutta la durata dell'effetto di stato. Quest'effetto può essere accumulato per ogni tipo di effetto di stato. |
Livello 3
Mano lesta Quando il tessifato infligge danno da corpo a corpo, la cadenza di fuoco e il danno da incantesimo aumentano per un certo periodo di tempo. |
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Passo nell'ombra Abilità uccisione: se eseguito entro un breve intervallo di tempo, il prossimo attacco corpo a corpo del tessifato metterà a segno un colpo critico. |
Livello 4
Attacco silenzioso Danno da colpo critico aumentato. |
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Elusività Ora puoi sparare e scattare allo stesso momento. Quando sei in movimento, ottieni una probabilità di schivare i danni in arrivo. Maggiore è la velocità di movimento, più alta sarà la probabilità. |
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Contagio |
Livello 5
Mille ferite I colpi critici aumentano il danno inflitto dal tessifato per un certo periodo di tempo. |
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Agente alchemico I colpi critici da corpo a corpoapplicano un effetto di stato casuale. |
Livello 6
Lama dell'esecutore I colpi critici da arma da fuoco e da incantesimo hanno una probabilità di creare una Lama eterea sopra il bersaglio, trafiggendolo pochi istanti dopo. |