Brr-serker
I brr-serker, colossi dotati di poteri glaciali, alternano la loro potenza di fuoco a devastanti e brutali cariche di colpi corpo a corpo.
Quando si trova davanti a un ostacolo, il tipico istinto di un brr-serker è quello di trasformarlo in un ghiacciolo e di mandarlo in frantumi. I brr-serker sono guerrieri dotati di grande resistenza. Provengono da montagne ghiacciate e vantano una discendenza di antenati che hanno temprato i propri corpi nel freddo, imparando a resistergli e persino a sfruttarlo. In battaglia, i brr-serker preferiscono ingaggiare combattimenti ravvicinati, scuotendo le prime linee e travolgendo i nemici come un vortice di morte glaciale.
Informazioni di classe
I brr-serker prediligono il combattimento corpo a corpo e i danni gelanti. Grazie ai loro poteri ultraterreni, i brr-serker possono usare le abilità d'azione per entrare in uno stato di furia, incanalare il potere del gelo nelle proprie armi e scatenare tutto l'arsenale congelando i nemici per poi frantumarli. I brr-serker saziano la loro sete di sangue ricorrendo anche alla magia occulta, che gli permette di assorbire energia dai nemici caduti.
Specialità di classe
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Rabbia degli antichi Quando il tessifato usa un'abilità d'azione, entra istantaneamente in uno stato di Rabbia e sferra attacchi con danno da gelo bonus. Fin quando un'abilità d'azione è attiva, lo stato di Rabbia non svanirà. Rabbia termina se il tessifato entra in modalità Salvezza dell'anima. Quando Rabbia è attiva, ogni abilità d'azione attivata rigenera una parte della durata di Rabbia. |
Abilità d'azione
Vento del terrore
Il tessifato inizia a roteare, fendendo qualsiasi cosa si trovi nel raggio dell'arma da corpo a corpo e trasformandosi in un tornado di sofferenza. Ottiene un aumento alla velocità di movimento e immunità al rallentamento per un certo periodo di tempo.
Ondata ferale
Il tessifato balza verso il bersaglio infliggendo danno da gelo a tutti i nemici vicini. I nemici non boss con energia inferiore a una certa percentuale danneggiati in questo modo muoiono all'istante. Se Ondata feraleuccide un nemico, il suo tempo di ricarica viene azzerato.
Abilità passive
Livello 1
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Gelo ancestrale Danno da gelo aumentato. |
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Brutalità Danno da corpo a corpo aumentato. Durata di Rabbia aumentata. |
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Irriducibile Una percentuale di energia si rigenera col passare del tempo. Se lo stato di Rabbia è attivo, quest'effetto si raddoppia. |
Livello 2
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Spezzaghiaccio Il tessifato ottiene un aumento al danno inflitto ai nemici rallentati. Più il nemico è vicino allo stato di congelamento, più il danno aumenterà. |
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Vecchie maniere Il tessifato infligge danni bonus e ottiene un aumento alla riduzione danno a seconda della distanza dei nemici. |
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Istinto Velocità di ricarica aumentata. Velocità di cambio arma aumentata. |
Livello 3
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Ondata gelida Velocità di movimento aumentata. Efficacia del gelo aumentata. |
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Pelle ferrea Una porzione dell'energia del deflettoredel tessifato entra in riserva e non può essere rigenerata, ma la sua energia massima aumenta di una percentuale della riserva. L'energia non può più entrare in riserva. |
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Sete di sangue Abilità uccisione: rigeneri una percentuale della durata di Rabbia e una percentuale di energia massima. |
Livello 4
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Furia antica Energia massima aumentata. Danno da esplosione aumentato. |
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Rabbia implacabile Se il tessifato danneggia un nemico mentre è in modalità Salvezza dell'anima, la sua durata viene estesa. La quantità extra diminuisce col passare del tempo. |
Livello 5
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Esplosione di freddo Quando il tessifato infligge danno da corpo a corpo, ottiene una probabilità di generare una nova gelante che infligge danno da gelo da abilità ai nemici vicini. La nova gelante non infligge colpi critici. |
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Tempesta di ferro Cadenza di fuoco aumentata. Velocità di attacco corpo a corpo aumentata. |
Livello 6
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Sangue dei caduti Abilità uccisione: il tempo di ricarica dell'abilità d'azione del tessifato viene ridotto di una percentuale del tempo residuo. Se invece è attiva un'abilità d'azione, la sua durata viene prolungata. |