Brandimartello
I brandimartello sono guerrieri fedeli in grado di scatenare la forza delle tempeste sui nemici grazie al proprio martello spettrale e alle loro viverne sputa-fiamme.
I brandimartello appartengono a un ordine di guerrieri che desiderano proteggere le Terre delle meraviglie tramite la potenza del tuono e delle fiamme. Anche se per molto tempo si è ritenuto che i brandimartello nascessero con sangue di drago nelle vene, i nostri legali non possono né confermare né smentire queste voci. Sai cosa? Passiamo alle meccaniche di gioco e non pensiamoci più.
Informazioni di classe
I brandimartello prediligono i danni da fuoco e da elettricità. L'Aura del drago dei brandimartello è in grado di aumentare i danni da fuoco di tutto il gruppo, ma non solo. Possono scagliare il proprio martello spettrale verso i nemici per infliggere danni da elettricità o sbatterlo a terra per creare una nova infuocata. Le loro fidate viverne li accompagnano in ogni battaglia, sputando fuoco sui nemici e travolgendoli con le loro taglienti zanne.
Specialità di classe
Compagno viverna Il domartiglio è accompagnato da un compagno viverna che perlustra la zona dall'alto attaccando i nemici con i suoi artigli e il suo Soffio infuocato. |
Abilità d'azione
Fiamme purificatrici
Il tessifato evoca il suo martello e lo schianta al suolo, infliggendo danno da corpo a corpo e creando una grande nova infuocata che infligge danno incendiario da abilità ai nemici vicini.
Giudizio del drago delle tempeste
Il tessifato evoca il suo martello e lo scaglia verso i nemici, infliggendo danno elettrico da abilità a tutti quelli che colpisce. Il martello si blocca nel punto in cui atterra, infliggendo ogni secondo danno elettrico da corpo a corpo a tutti i nemici vicini.
Il tessifato può richiamare il martellodanneggiando i nemici che incontra sul suo tragitto, terminando l'abilità d'azione in anticipo e ricaricando una porzione del tempo di ricarica.
Abilità passive
Livello 1
Giuramento del fuoco Il tessifato infligge danno incendiario bonus con le armi da fuoco e il suo compagno viverna infligge danno incendiario bonus. |
|
Radiosità Il tessifato ottiene un aumento alla capacità massima del deflettore. |
|
Giuramento del tuono Il tessifato infligge danno elettrico bonus con gli attacchi corpo a corpo e il suo compagno viverna infligge danno elettrico bonus. |
Livello 2
Aura del drago Il tessifato viene circondato da un'Aura del drago che garantisce un aumento del danno elementale a sé e a tutti gli alleati all'interno. |
|
Zelo Il tessifato ottiene un aumento alla velocità di ricarica dell'abilità d'azione. Maggiore è l'energia del deflettore, maggiore sarà il bonus. |
|
Ammonimento Il tessifato ottiene riduzione danno da tutti gli attacchi. In aggiunta, tutti gli alleati vicini al tessifato ottengono una probabilità di riflettere i danni subiti contro chi li sta attaccando sotto forma di danno elettrico. |
Livello 3
Favore di Blasthamut Abilità uccisione: quando uccidi un nemico con un'arma da fuoco viene evocato un globo di fuoco che insegue un nuovo nemico e infligge danno incendiario da abilità. Quando uccidi un nemico con un danno da corpo a corpo, viene evocato un globo di elettricità che insegue un nemico infliggendo danno elettrico da abilità. |
Livello 4
Dardo infuocato Il compagno viverna di tanto in tanto sparerà dardi infuocati contro i nemici, provocando danni nell'area e lasciando una pozza a terra. In aggiunta, il tessifato ottiene danno da arma da fuoco aumentato. |
|
Alleato della fiamma Il compagno viverna del tessifato ottiene un aumento al danno. |
|
Soffio della tempesta Il compagno viverna di tanto in tanto userà il suo Soffio folgorante contro i nemici, provocando danno elettricoche può rimbalzare tra i nemici. |
Livello 5
Stupore Dopo aver inflitto danno incendiario, il tessifato ottiene un aumento al danno da colpo critico. |
|
Indomabile Quando il tessifato dovrebbe entrare in modalità Salvezza dell'anima, rigenera l'energia del suo deflettore e infligge danno elettrico bonus per un breve periodo di tempo. Quest'abilità ha un tempo di ricarica lungo. |
Livello 6
Ira della tempesta Ogni volta che il tessifato attiva un'abilità d'azione, evoca dei dardi elementali che infliggono danno incendiario da abilità o danno elettrico da abilità a tutti i nemici vicini. |