Invocador de Plagas

El Invocador de Plagas despierta tormentas elementales y almas perdidas en las aguas pútridas de pantanos y ciénagas. Solo él puede concederles un indulto frenético, despertando sus espíritus con tótems místicos para atacar a sus enemigos con furia elemental. También puede invocar una tormenta miasmática para asfixiar y carbonizar a sus enemigos con nubes de veneno y rayos de energía elemental. El Invocador de Plagas propspera en la encrucijada entre la vida y la muerte, entre lo que se pudre y lo que florece.

Información de clase

Aunque se especializan en Veneno, los Invocadores de Plagas son excelentes al crear sinergias con todo tipo de daño elemental. Pueden recargar su Guarda al matar a sus enemigos, lo que les permite seguir en la lucha mientras los enemigos sucumben, con el tiempo, al daño departe de los compañeros Spirit Swarm y Bog Totem. Por supuesto, cuando el tiempo es esencial, pueden hacer un trabajo rápido de cualquier enemigo atrapado en su Tormenta de Plagas.

Esta clase es parte de Tiny Tina's Wonderlands: Shattering Spectreglass, que se puede comprar de manera individual o como parte del Pase de temporada de Tiny Tina's Wonderlands (también se requiere una copia de  Tiny Tina's Wonderlands para jugar).

Gesta de clase

Susurro de podredumbre

Aplicar un efecto de estado aumenta el daño elemental durante un tiempo. Este efecto puede acumularse.

 

Habilidades de acción

Tormenta de Plagas

El Fatamaker invoca una Tormenta de Plagas en la ubicación objetivo, lo que causa daño por efecto de estado de veneno a lo largo del tiempo en un área.
Cada vez que el Fatemaker inflige daño que no es de habilidad, se almacena un porcentaje del mismo. La Tormenta de Plagas crea periódicamente rayos elementales que apuntan a un número aleatorio de enemigos debajo de ella, infligiendo daño de habilidad de un tipo aleatorio de daño elemental igual al daño almacenado dividido entre todos los objetivos, y borra todo el daño almacenado. Los rayos elementales no pueden aplicar efectos de estado.

Bog Totem

Invoca a un compañero Bog Totem en la ubicación objetivo, que periódicamente crea espíritus elementales que buscan enemigos cercanos e infligen daño de habilidad y explotan al chocar. El tipo de daño elemental se basa en el arma que el Fatemaker tiene equipada cuando se activa.
Cada vez que un Fatemaker mata a un enemigo mientras Bog Totem está activo, su duración se restaura parcialmente. Bog Totem tiene múltiples cargas, y hacer ping a un enemigo hará que tu Bog Totem apunte hacia él.

Habilidades pasivas

Nivel 1

Virulencia
5 puntos máx.

La probabilidad de aplicación del efecto de estado aumenta.
La duración del efecto de estado aumenta.

Geist in the Shell
5 puntos máx.

Los golpes críticos de arma tienen la posibilidad de crear un Poison Bog Spirit que busca a los enemigos cercanos que infligen daño de habilidad de veneno y explotan al chocar.

Wraithmall
3 puntos máx.

Kill Skill: Restaura un porcentaje de tuGuarda.

Nivel 2

Hex Machina
3 puntos máx.

Aumenta la velocidad de disparo.
Cuando el Labradestinos cambia su armaactual, se duplica esta bonificación durante un tiempo.

Active Decay
5 puntos máx.

Aumento del daño por veneno.

Flawless Edge
5 puntos máx.

Mayor dañoinfligido según qué tan llena esté tu Guarda. Mientras llena esté tu Guarda, mayor será la bonificación.

Nivel 3

Worse Curse
3 puntos máx.

Aplicar un efecto de estado de magia negra aumenta el daño de hechizo y el daño de habilidad durante un tiempo.
Este efecto puede acumularse.

Bog Down
1 punto máx.

Infligir daño de veneno de efecto sin estado puede crear una nova de agua que empapa a todos los enemigos cercanos. Los enemigos empapados reciben más daño de Rayo y Congelamiento, pero menos daño de Fuego.
Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización breve.

Amped Up
3 puntos máx.

La aplicación de un efecto de estado de rayo aumenta tu velocidad de movimiento y hace que el Labradestinos regenere un porcentaje de su Guarda cada segundo durante un tiempo.
Este efecto se puede acumular.

Nivel 4

Frost Bite
3 puntos máx.

Aplicar un efecto de estado de congelamiento aumenta el daño cuerpo a cuerpo y la probabilidad de golpe crítico durante un tiempo.
Este efecto se puede acumular.

Burnt Offering
3 puntos máx.

Aplicar un efecto de estado de fuego aumenta el daño de arma y la velocidad de reutilización de hechizos durante un tiempo.
Este efecto se puede acumular.

Nivel 5

Toxicity
3 puntos máx.

Aplicar un efecto de estado de venenoaumenta el daño de golpe crítico, el daño a compañero, y la velocidad de enfriamiento de la habilidad de acción durante un tiempo.
Este efecto se puede acumular.

Restore the Veil
1 punto máx.

Life Leech de magia oscura ahora restaura Guarda.
Aumenta la protección máxima.
Se reduce la salud máxima.

Nivel 6

Spirit Swarm
1 punto máx.

Aplicar un  Efecto de Estado  crea un  compañero  de Spirit Swarm que buscará y dañará a los enemigos cercanos, infligiendo  Daño de Efecto de Estado  del tipo de Daño del Efecto de Estado aplicado.  
Mientras Spirit Swarm está activo, su duración se restaura parcialmente tras aplicar un  Efecto de Estado . Aplicar un  Efecto de Estado  más fuerte refresca por completo su duración y actualiza el Daño Infligido y el tipo de Daño del Spirit Swarm de acuerdo con el  Efecto de Estado  aplicado.
Hacer ping a un enemigo redirigirá el Spirit Swarm.

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