Brr-serker
Los brr-serkers son unos tenaces matones glaciales que complementan su potencia de fuego con brutales ataques cuerpo a cuerpo a diestro y siniestro.
Al enfrentarse a un problema, el primer instinto de un brr-serker es convertirse en un sorbete helado y buscar la solución a puñetazo limpio. Son unos duros guerreros procedentes de las montañas heladas cuyos ancestros más lejanos entrenaron para resistir –e incluso dominar– la feroz dentellada del frío invernal. A la hora de combatir, los brr-serkers prefieren hacerlo mirando a los ojos al enemigo, y toman la línea del frente como un remolino de muerte excepcionalmente fría.
Información de la clase
Los brr-serkers son especialistas en daño cuerpo a cuerpo y criogénico. Sus poderes sobrenaturales les permiten alcanzar el estado colérico mediante habilidades de acción, canalizar el poder de la escarcha con sus armas para congelar y hacer añicos a sus enemigos y manifestar un arsenal de la fuerza destructora más pura. Además, los brr-serkers son capaces de canalizar su sed de sangre extrayendo vida de los enemigos caídos con un toque de magia oculta.
Gesta de clase
Ira de los ancianos Usar una habilidad de acción hace que tu labradestinos se engorile, lo que añade daño glacial extra a sus ataques. El Engorilamiento no se acabará mientras haya una habilidad de acción activa y termina si tu labradestinos entra en estado Salva tu alma. Usar una habilidad de acción con Engorilamiento activo restaurará una parte del temporizador de Engorilamiento. |
Habilidades de acción
Aire pavoroso
Tu labradestinos da vueltas, corta todo a su paso con su arma cuerpo a cuerpo y básicamente se convierte en un tornado de dolor. Otorga una mayor velocidad de movimiento e inmunidad a la ralentización durante un tiempo.
Aluvión feral
Tu labradestinos salta hacia su objetivo e inflige daño glacial a todos los enemigos cercanos. Los enemigos que no sean jefes morirán al instante si sus PS totales están por debajo de cierto porcentaje. Si Aluvión feral causa la baja de un enemigo, su reutilización se reinicia.
Habilidades pasivas
Categoría 1
Escarcha ancestral El daño glacial aumenta. |
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Salvajada El daño cuerpo a cuerpo aumenta. La duración de Engorilamientoaumenta. |
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Implacable Un porcentaje de la salud perdida se regenera con el tiempo. Con Engorilamiento activo, este efecto se duplica. |
Categoría 2
Rompiendo el hielo Tu labradestinos obtiene un aumento de daño infligido a los enemigos ralentizados. Cuanto más cerca se encuentre un enemigo de estar congelado, más aumenta el daño. |
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A la vieja usanza Tu labradestinos inflige daño extra y obtiene un aumento de reducción de daño en función de la distancia del enemigo. |
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Instinto La velocidad de recarga aumenta. La velocidad de cambio de armaaumenta. |
Categoría 3
Ola de frío La velocidad de movimientoaumenta. La eficacia glacial aumenta. |
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Defensa sin protección Parte de la defensa de tu labradestinos queda apartada y no se puede restablecer, pero su salud máxima aumenta según un porcentaje de la cantidad apartada. La salud ya no se puede apartar. |
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Frenesí sanguíneo Habilidad de muerte: se restaura un porcentaje del temporizador de Engorilamiento y un porcentaje de lasalud máxima. |
Categoría 4
Furia ancestral La salud máxima aumenta. El daño de dispersión aumenta. |
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Rabia incansable Si tu labradestinos hiere a un enemigo mientras está en Salva tu alma, su duración aumenta. La extensión disminuye con el tiempo. |
Categoría 5
Relax máximo Cuando tu labradestinos inflige daño cuerpo a cuerpo a un enemigo, es posible que lance una nova glacial, que inflige daño de habilidad glacial a los enemigos cercanos. La nova glacial no puede causar un impacto crítico. |
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Borrasca de hierro La cadencia de fuego aumenta. La velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumenta. |
Categoría 6
Sangre de los caídos Habilidad de muerte: el resto de reutilizaciones de habilidad de acción de tu labradestinos se reduce en un porcentaje. Si su habilidad de acción está activa, aumenta su duración. |