Invocaplagas
El Invocaplagas provoca tormentas elementales y almas perdidas en las aguas putrefactas del pantano y la ciénaga. Sólo el Invocaplagas puede concederles un respiro frenético, despertando sus espíritus con tótems místicos para que destroce a sus enemigos con furia elemental. El Invocaplagas también puede invocar una tormenta miasmática para ahogar y carbonizar a sus enemigos con nubes de veneno y rayos de energía elemental. En la encrucijada de la vida y la muerte, la putrefacción y el florecimiento, el Invocaplagas sale adelante.
Información de clase
Los Invocaplagas son excelentes en la sinergia con todos los tipos de daño elemental, aunque el Veneno es su especialidad. Pueden recargar su Defensa matando a sus enemigos, lo que les permite permanecer en la lucha mientras los enemigos sucumben al daño con el tiempo de sus compañeros Espíritu del Enjambre y Tótem de la Ciénaga. Por supuesto, cuando el tiempo es esencial, pueden hacer un trabajo corto con cualquier enemigo atrapado en su Tormenta de Plagas.
Esta clase forma parte de Tiny Tina's Wonderlands: Cristal Espectral Aplastante, que puede adquirirse de forma individual o como parte del Pase de Temporada de Tiny Tina's Wonderlands (también se requiere una copia de Tiny Tina's Wonderlands para jugar).
Gesta de clase
Susurro de podredumbre La aplicación de un efecto de estado aumenta el daño elemental durante un tiempo. Este efecto puede acumularse. |
Habilidades de acción
Tormenta de plagas
El Labradestinos invoca una Tormenta de Plagas en la ubicación objetivo, infligiendo Daño de Efecto de Estado Venenoso durante un tiempo en un área.
Siempre que el Labradestinos inflige Daño de No Habilidad se almacena un porcentaje del mismo. La plaga crea periódicamente rayos elementales que apuntan a un número aleatorio de enemigos bajo ella, infligiendo daño de habilidad de un tipo de daño elemental aleatorio igual al daño almacenado, dividido entre todos los objetivos, y eliminando todo el daño almacenado. Los Rayos elementales no pueden aplicar Efectos de estado.
Tótem del pantano
Invoca un Tótem del pantano compañero en la ubicación objetivo, que crea periódicamente espíritus elementales que buscan a los enemigos cercanos infligiendo Daño de habilidad y explotando al impactar. El tipo de daño elemental se basa en el arma que tenga equipada el Labradestinos cuando se activa.
Tótem del pantano tiene varias cargas, y al hacer ping a un enemigo tu Tótem del pantano se dirige a él.
Habilidades pasivas
Nivel 1
Virulencia Aumenta la probabilidad de aplicación del efecto de estado. |
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Geist in the Shell Los golpes críticos de las armas tienen una probabilidad de crear un Espíritu del Pantano Venenoso que busca a los enemigos cercanos, infligiendo Daño de Habilidad Venenoso y explotando al impactar. |
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Cota de Muerte Habilidad de matar: Restaura un porcentaje de tu Defensa. |
Nivel 2
Hex Machina La velocidad de disparo aumenta. |
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Decadencia activa Aumenta el daño del veneno. |
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Filo impecable Aumenta el daño infligido en función de lo llena que esté tu defensa. Cuanto más lleno esté tu defensa, mayor será la bonificación. |
Nivel 3
Peor maldición Aplicar un efecto de estado de magia oscura aumenta tu daño de hechizo y tu daño de habilidad durante un tiempo. |
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Ciénaga Al infligir un efecto que no sea de estado, el daño de veneno tiene la posibilidad de crear una Nova de agua que empapa a todos los enemigos cercanos. Los enemigos empapados reciben más daño de Rayo y Hielo, pero menos daño de Fuego. |
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Ampliación La aplicación de un efecto de estado de rayoaumenta tu velocidad de movimiento y hace que el Labradestinos regenere un porcentaje de su Defensa por segundo durante un tiempo. |
Nivel 4
Mordedura de Escarcha La aplicación de un efecto de estado de escarchaaumenta tu daño cuerpo a cuerpo y tu probabilidad de golpe crítico durante un tiempo. |
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Ofrenda quemada Aplicar un efecto de estado de fuego aumenta tu daño de arma y tu tasa de enfriamiento de hechizos durante un tiempo. |
Nivel 5
Toxicidad Aplicar un efecto de estado de veneno aumenta tu daño de golpe crítico, el daño de compañero, y la tasa de enfriamiento de la habilidad de acción durante un tiempo. |
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Restaurar el velo La sanguijuela de vida de la magia oscura ahora restaura la defensa en lugar de la |
Nivel 6
Enjambre de espíritus La aplicación de un Efecto de estado crea un Enjambre espiritual acompañante que buscará y dañará a los enemigos cercanos, infligiendo un Daño de Efecto de estado del tipo del Daño de Efecto de estado aplicado. |