Facadamante
A Facadamancia não é bem um tipo de magia. É um modo de pensar. Mais especificamente: "Como devo esfaquear esse cara?". Que tal uma adaga na escuridão? Ou uma bala certeira à distância? Ou até uma espada psíquica fantasmagórica? O negócio é que os Facadamantes sempre buscam criar e aproveitar oportunidades. O Facadamante é hábil, um pau pra toda obra e um especialista em coisa nenhuma, ele explora as fraquezas dos oponentes e ataca furtivamente seus alvos vitais, despachando seus inimigos antes que eles percebam.
Detalhes da classe
Os Facadamantes são especialistas em acertos críticos e efeitos de status. Eles são capazes de surpreender os inimigos, alternando entre armas de fogo, armas corpo a corpo e magias, sempre usando furtividade para desferir acertos críticos garantidos. Apesar de frágeis, eles contam com sua velocidade excepcional para se esquivar de ataques e atirar enquanto correm.
Carac. de classe
Luta Suja Chefe do Destino ganha aumento em sua chance de acerto crítico. |
Façanhas
Lâmina Fantasmagórica
Chefe do Destino lança uma Lâmina Fantasmagórica que gira no lugar, causando dano corpo a corpo periodicamente aos inimigos próximos com base na arma corpo a corpo equipada por ele.
Apertar o botão de Façanhaenquanto a Lâmina Fantasmagórica estiver ativa faz com que ela se teletransporte para o local marcado e reduz uma pequena porcentagem de sua duração.
Das Sombras
Chefe do Destino ativa a furtividade, ficando invisível. Durante a furtividade, todo dano causado é um acerto crítico, mas acertos críticos causam menos dano.
Talentos Passivos
Nível 1
Arsenal O dano corpo a corpo aumenta. O dano mágico aumenta. O dano de arma aumenta. |
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Pressa Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo e a velocidade de movimento. Quando Chefe do Destino lança uma magia, o bônus é dobrado durante um período. |
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Venenos Potentes O dano de efeito de status aumenta. A duração do efeito de status aumenta. |
Nível 2
Seguimento Sempre que p Chefe do Destino causa dano de arma em um inimigo, seu próximo ataque corpo a corpo causa dano aumentado. |
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Morte Veloz Quando estiver em movimento, o Chefe do Destino ganha aumento no dano causado. Quanto mais rápido ele se mover, maiores os bônus. |
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Explorar a Fraqueza Sempre que Chefe do Destino aplica um efeito de status em um inimigo, o inimigo afetado recebe dano aumentado de todas as fontes enquanto o efeito durar. Esse efeito pode se acumular por efeito de status único. |
Nível 3
Dedos Ágeis Sempre que Chefe do Destino causa dano corpo a corpo, sua cadência de tiro e dano mágico aumentam por um tempo. |
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Passo da Sombras Talento de Eliminação: o próximo ataque corpo a corpo de Chefe do Destino será um acerto crítico garantido por um curto período. |
Nível 4
Ataque Sorrateiro O dano crítico aumenta. |
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Inapreensível Chefe do Destino agora pode atirar e correr ao mesmo tempo. Chefe do Destino ganha chance de evadir o dano recebido quando estiver em movimento. Quanto mais rápido se mover, maior a chance. |
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Contágio |
Nível 5
Mil Cortes Acertos críticos causam mais dano durante um período. |
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Agente Alquímico Os acertos críticos corpo a corpo aplicam um efeito de status aleatório. |
Nível 6
Lâmina de Executor Os acertos críticos de arma e de magia têm chance de criar sobre o alvo uma Lâmina Etérea que o empalará após um curto período. |