『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』ノート:バージョン1.0.2.0c

『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』以前のバージョンの修正履歴です。

バージョン:1.0.2.0c

これらの変更は日本時間の2022年5月6日(金)午前1:30までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある上記バージョン番号の記事をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。

ウィークリーローテーション:

ウィークリーイベントです! ゲーム内の期間限定ミニイベントが5月6日(金)から5月13日(金)午前1:00まで開催されます。

  • 開催するゲーム内ミニイベント:Supreme Savings
    • 今週は自動販売機とSDUが半額。ミッション・アイテムも本日のアイテムになる確率がアップ!

カオス・チャンバーフィーチャー・ランをアップデートしました! コミュニティのために職人が丁寧に手作りした、この地ならではのラン。リーダーボードもリセットされました。今週は目指せトップ。

フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーにてプレイでき、毎週金曜日 午前1:00に週替わりで開催されます。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分のプレイを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!

  • ランにはLeChangeと青帽子の怪物が登場します。カオス・チャンバー最新のプリセット・ランに挑戦しましょう!

修正一覧:

  • タングルドリフトの見えない壁を解消しました
  • スマート・アーマーのボーナスは「命を守れ」の最中またはレベル移行時に稀に消滅します

クラスの調整:

スタボマンサークロウブリンガーが高位のカオス・ランクでダメージの期待値に一致していないことを発見しました。今回リリースできた変更はこちらですが、将来的には、コミュニティのフィードバックから、さらに変更を行うことが予想されます。パフォーマンスが弱い、あるいは強すぎるクラスと、その相互作用の改善について、引き続き観察と調査を行っていきます。

スタボマンサー:

  • 神秘の剣がフェイトメーカーの近接武器ダメージの100%ではなく150%のダメージを与えるようになりました。
  • ゴーストブレードの武器ダメージを10%増加しました

クロウブリンガー:

  • オウのクリティカル・ヒット発生率がポイントあたり11%ではなく13%になりました
  • オウのクリティカル・ヒット・ダメージがポイントあたり5%ではなく7%になりました
  • ドラゴンオーラの属性ダメージが4%ではなく5%になりました
  • 雷の誓いのボーナス近接ダメージがポイントあたり5%ではなく6%になりました
  • ファイヤーボルト:銃のダメージがポイントあたり8%ではなく10%になりました

ギアの調整:

ワープド・パラダイム:

ワープド・パラダイムが、バランス調整した範囲を外れてダメージを増加させていることを発見しました。想定を超えないように若干の調整を行いました。

  • ワープド・パラダイムのステータス変換を50%から35%に調整しました。

ショットガン:

トーグ(メーカー)

  • 武器メーカー、トーグの全てのダメージスケーリングを6%増加しました。

ホーキンの怒り

  • 発射速度を75%増加しました。
  • ダメージスケーリングを10%増加しました

ソードスプロージョン

  • ソードスプロージョンが少なくともフォアグリップのパート1つでスポーンするようになりました。現在の武器のバージョンには影響しません。
  • ソードスプロージョンの弾速150%を増加しました
  • ソードスプロージョンの発射速度を194%を増加しました
  • ソードスプロージョンのダメージスケーリングを14%増加しました

レイン・アロー

  • レイン・アローのエリアダメージのティックタイムを2秒から0.25秒に調整しました

クロスブレード

エレメンタル効果発生率が1発毎の発射弾数に対して非常に低くなっていました。 

  • クロスブレードの武器ステータス効果発生率を100%増加しました。注:クロスブレードのブレードは常に一定確率で継続ダメージを発生させます

ダイ・バージェント(コイルドに囚われし者

  • ダイ・バージェントのダメージスケーリングを20%増加しました