スタボマンサー
スタボマンシーとは魔術ではなく、「どうやって標的を倒すか」の哲学である。闇に紛れてダガーを突き立てるのか。はるか遠くから精密射撃で撃ち倒すのか。それとも、神秘的なゴーストソードを使って倒すのか。スタボマンサーにとって最も重要なのは、好機を作り出し、相手を逃さないことだ。器用貧乏なんて言葉もあるが、優秀なスタボマンサーなら敵の弱点を暴いて密かに急所を突き、何が起きたかを理解する間も与えず敵を死に追いやることも可能なのだ。
クラスの特徴
スタボマンサーはクリティカルヒットとステータス効果を得意とする。射撃、近接攻撃、魔法を切り替えながら戦うことで敵を惑わせ、その間も神出鬼没なステルス戦略で確実にクリティカルヒットを狙っていく。非常にもろいが、圧倒的なスピードで攻撃を避け、ダッシュしながら射撃することもできる。
クラス特性
ダーティ・ファイト フェイトメーカーのクリティカル・ヒット発生率が上昇する。 |
アクション・スキル
ゴーストブレード
フェイトメーカーが狙った地点に巨大なゴーストブレードを投げる。ブレードは着地点で回転し、付近の敵に装備中の近接武器の攻撃力に応じた近接攻撃ダメージを継続的に与える。
ゴーストブレードの発動中にアクション スキル ボタンを押すと、ブレードを狙った地点にテレポートさせることができるが、持続時間が少し短くなる。
フロム・シャドウ
フェイトメーカーがステルス状態になって姿を消す。ステルス中は、全ての与えるダメージが自動的にクリティカル・ヒットになるが、クリティカル・ヒットの威力は下がる。
パッシブ・スキル
ランク1
アーセナル 近接ダメージが増加する。魔法ダメージが増加する。射撃ダメージが増加する。 |
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ヘイスト 近接攻撃速度が上昇する。移動速度が上昇する。魔法を唱えると、一定時間このボーナスが2倍になる。 |
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ポテント・ポイズン ステータス効果ダメージが増加する。ステータス効果の持続時間が延びる。 |
ランク2
フォローアップ 敵に射撃ダメージを与えると、次の近接攻撃のダメージが増加する。 |
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スイフト・デス 移動中のフェイトメーカーの与えるダメージが増加する。移動速度が早いほど、ボーナス効果も高くなる。 |
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エクスプロイト・ウィークネス フェイトメーカーにステータス効果を与えられた敵は、その効果が切れるまで全種類の被ダメージ量が増加する。効果はステータス効果の種類別にスタック可能。 |
ランク3
ニンブル・フィンガー 敵に近接攻撃ダメージを与えると、一定時間、連射速度と魔法ダメージが上昇する。 |
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シャドウ・ステップ キル・スキル:短時間、次の近接攻撃が必ずクリティカル・ヒットになる。 |
ランク4
スニーク・アタック クリティカル・ヒット・ダメージが増加する。 |
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イルーシブ ダッシュしながら銃を撃てるようになる。移動中は一定確率で攻撃を回避できる。移動速度が早いほど、回避確率も高くなる。 |
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コンテージョン |
ランク5
サウザンド・カット クリティカル・ヒットを決めると、与えるダメージが一定時間増加する。 |
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アルケミカル・エージェント 近接クリティカル・ヒットを出すと、ランダムなステータス効果が発生する。 |
ランク6
裁きの刃 射撃および魔法クリティカル・ヒットを出すと、一定確率で神秘の剣が相手の頭上に出現し、少しの間の後に相手を突き刺す。 |