Brr-Zerker
Les Brr-Zerkers sont des combattants froids et robustes qui combinent armes à feu et assauts brutaux au corps à corps.
Face à un problème, leur premier instinct est d'utiliser leurs poings pour le réduire en bouillie. Les Brr-Zerkers descendent d'une longue lignée de guerriers endurants des montagnes gelées, qui entraînaient leur corps à résister au froid mordant des hivers les plus rudes. En combat, ils préfèrent foncer dans le tas, laissant éclater sur leurs ennemis une véritable furie glaciale.
Informations de classe
Les Brr-Zerkers sont des spécialistes du corps à corps et des dégâts de glace. Leurs pouvoirs surnaturels leur permettent d'entrer dans l'état Furie via leurs compétences d'action, d'insuffler de l'énergie de givre à leurs armes pour congeler les ennemis et les briser en éclats, et de déchaîner une puissance destructrice phénoménale. Ils peuvent même étancher leur soif de sang en aspirant la force vitale des ennemis tués grâce à un soupçon de magie occulte.Exploit de classe
Rage des Anciens Utiliser une compétence d'action rend la Main du destin furieuse, ce qui ajoute des dégâts de glace à ses attaques. La durée de la Furie ne réduira pas tant qu'une compétence d'action est active, et elle s'arrête immédiatement si la Main du destin entre en Sauvetage d'âme. Activer une compétence d'action quand la Furie est déjà active restaure une partie de sa recharge. |
Compétences d'action
Tourbillon
La Main du destin tournoie, tailladant les cibles à proximité avec son arme de corps à corps pour se transformer en tornade de douleur. La vitesse de déplacement et l'immunité au ralentissement augmentent pendant quelques instants.
Échauffourée
La Main du destin bondit vers sa cible, infligeant des dégâts de glace à tous les ennemis proches. Les ennemis touchés (hors boss) seront instantanément tués si leurs PV sont inférieurs à un pourcentage. Si l'Échauffourée tue un ennemi, elle est instantanément rechargée.
Compétences passives
Niveau 1
Givre ancestral Les dégâts de glace augmentent. |
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Sauvagerie Les dégâts au corps à corpsaugmentent. La durée de la Furieaugmente. |
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Inébranlable Un pourcentage de la santé manquantese régénère sur la durée. Dans l'état Furie, cet effet est doublé. |
Niveau 2
Brise-glace La Main du destin inflige plus de dégâts aux ennemis ralentis par la glace. Plus un ennemi est proche d'être gelé, plus les dégâts augmentent. |
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À l'ancienne La Main du destin inflige plus de dégâtset profite d'une meilleure réduction des dégâts en fonction de la distance de l'ennemi. |
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Instinct La vitesse de rechargement augmente. La vitesse de changement d'arme augmente. |
Niveau 3
Engelure La vitesse de déplacement augmente. L'efficacité de la glace augmente. |
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Défense sans armure Une partie du bouclier de la Main du destin est réservée et ne peut pas être restaurée, mais sa santé maximale est augmentée d'un certain pourcentage de cette réserve. La santé ne peut plus être réservée. |
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Folie sanguinaire Compétence d'élimination : Une partie du chrono de Furie et un pourcentage de votre santé maximale sont restaurés. |
Niveau 4
Fureur ancestrale La santé maximale augmente. Les dégâts de zone augmentent. |
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Rage implacable Si la Main du destin inflige des dégâts à un ennemi pendant un Sauvetage d'âme, la durée de celui-ci est prolongée. Le bonus de durée se réduit au fil du temps. |
Niveau 5
Rayon glacial Lorsque la Main du destin inflige des dégâts au corps à corps à un ennemi, une nova infligeant des dégâts de glaceaux ennemis à proximité a une chance de se déclencher. La nova ne peut pas infliger de coups critiques. |
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Frénésie La cadence de tir augmente. La vitesse d'attaque au corps à corps augmente. |
Niveau 6
Hommage sanglant Compétence d'élimination : Le temps de recharge de compétence d'actionrestant de la Main du destin est réduit d'un pourcentage. Si la compétence d'actionest déjà active, sa durée est prolongée. |