Stabbomancer
Los puñalomantes son arteros asesinos orientados al golpe crítico que invocan remolinos de hojas mágicas en el campo de batalla y se desvanecen en las sombras a voluntad.
En realidad, la puñalomancia no es una escuela mágica en sí, es más bien una filosofía de vida. Plantea preguntas de este tipo: «¿Cómo apuñalo a ese tipo? ¿Con una daga, de cerca y en la oscuridad? ¿Desde lejos y apuntando bien el proyectil? ¿O quizá con una etérea espada psíquica fantasmal?». El caso es que la puñalomancia consiste en crear y aprovechar oportunidades. Los puñalomantes, un poco «de todo sepas y de nada hagas», se sirven de los puntos débiles del adversario para herirlos con sigilo en lo más vital y eliminarlos sin darles tiempo a preguntarse quién los ha atacado.
Información de la clase
El puñalomante está especializado en golpes críticos y efectos de estado. Son capaces de desconcertar al enemigo alternando entre pistolas, armas cuerpo a cuerpo y hechizos, todo ello mientras entran y salen del sigilo, para conseguir golpes críticos garantizados. Son frágiles, pero pueden usar su gran velocidad para zafarse de los daños y disparar sus armas mientras esprintan.
Gesta de clase
Lucha sucia La probabilidad de impacto críticode tu labradestinos aumenta. |
Habilidades de acción
Espada fantasma
El labradestinos arroja una espada fantasma que gira en el sitio e inflige daño cuerpo a cuerpo periódico a los enemigos cercanos en función del arma cuerpo a cuerpo equipada.
Pulsar el botón de habilidad de acción con Espada fantasma activa provoca el teletransporte a la ubicación marcada y reduce en un pequeño porcentaje su duración restante.
Desde las sombras
Tu labradestinos actúa con sigilo y se vuelve invisible. Mientras permanece en sigilo, todo el daño infligido se convierte automáticamente en un impacto crítico, pero los impactos críticos infligen menos daño.
Habilidades pasivas
Categoría 1
Arsenal El daño cuerpo a cuerpo aumenta. El daño de hechizos aumenta. El daño de armas aumenta. |
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Prisa Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Aumenta la velocidad de movimiento. Cuando lanzas un hechizo, la bonificación se duplica durante un tiempo. |
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Venenos potentes El daño del efecto de estadoaumenta. La duración del efecto de estado aumenta. |
Categoría 2
Seguimiento Cuando tu labradestinos inflige daño de armas a un enemigo, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige más daño. |
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Muerte rauda Al moverse, tu labradestinos aumenta el daño infligido. Cuanto más rápido se mueva, mayor será esta bonificación. |
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A por el punto débil Cuando tu labradestinos aplica un efecto de estado a un enemigo, el enemigo afectado sufre más daño de todo tipo mientras el estado dure. Este efecto se puede acumular por cada efecto de estado. |
Categoría 3
Dedos hábiles Cuando tu labradestinos inflige daño cuerpo a cuerpo, su cadencia de fuego y el daño de hechizosaumentan durante un tiempo. |
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Paso sombrío Habilidad de muerte: el próximo ataque cuerpo a cuerpo de tu labradestinos tiene garantizado un impacto crítico durante un breve periodo de tiempo. |
Categoría 4
Ataque sorpresa El daño por golpe crítico aumenta. |
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Esquiva Ahora puedes disparar y esprintar a la vez. También tienes cierta probabilidad de esquivar el daño mientras te mueves. Cuanto más rápido te muevas, mayor será esta probabilidad. |
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Contagio |
Categoría 5
Cortes a tutiplén Los impactos críticos de tu labradestinos aumentan el daño infligido durante un tiempo. |
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Agente alquímico Los impactos críticos cuerpo a cuerpo aplican un efecto de estadoaleatorio. |
Categoría 6
Hoja del verdugo Los impactos críticos de arma y de hechizo tienen cierta probabilidad de crear una hoja etérea sobre el objetivo que lo empalará tras una pequeña demora. |