Protetor do Esporo

Os Protetores do Esporo são os guardiões da fauna mágica das Terras Maravilindas. Eles têm um vínculo profundo com o mundo natural e rondam florestas e pântanos na companhia de seu fiel e flatulento companheiro cogumelo. Eles são capazes de aniquilar os inimigos à distância, aproveitando sua perícia com armas de fogo convencionais e um arco místico que dispara uma saraivada de flechas arcanas.

Detalhes da classe

Os Protetores do Esporo são especialistas em armas de fogo e companheiros. Eles podem fortalecer bastante as habilidades dos companheiros e aliados,  enquanto descarregam todo seu poder e retardam os inimigos com tornados de gelo. A velocidade e se manter a uma boa distância, são os melhores amigos do Protetor do Esporo.

Carac. de classe

Companheiro Cogumelo

O Chefe do Destino tem um companheiro Cogumelo que ataca inimigos próximos e causa dano venenoso. Designar um inimigo com o ping faz o companheiro Cogumelo ir na direção do alvo.
Qualquer aumento no dano de Chefe do Destino também se aplica aos seus companheiros.

 

Façanhas

Barragem

O Chefe do Destino invoca um arco etéreo e dispara 7 flechas que causam dano de habilidade no momento do impacto. As flechas ricocheteiam duas vezes em inimigos próximos.
Barragem tem várias cargas. Os aumentos de dano de arma aplicam-se ao dano causado por Barragem.

Nevasca

O Chefe do Destino cria 3 Ciclones Glaciais durante um período. Esses ciclones perseguem os inimigos próximos, causando dano glacial de habilidade com o tempo.

Talentos Passivos

Nível 1

Recompensa da Caça
Máximo: 5 pontos

Talento de eliminação: aumenta a taxa de tempo de espera de Façanha por um breve período.

Coração Afim
Máximo: 5 pontos

A vida do companheiro aumenta. O dano do companheiro aumenta.

Olho de Águia
Máximo: 5 pontos

O dano de arma aumenta. O manuseio de arma aumenta.

Nível 2

Afinidade
Máximo: 5 pontos

O dano de habilidade aumenta.

Nuvem de Esporos
Máximo: 1 ponto

O companheiro Cogumelo liberará ocasionalmente um esporo, provocando inimigos e deixando uma Nuvem Venenosa que causa dano por tempo.

Na Mosca
Máximo: 5 pontos

A chance de acerto crítico de arma aumenta. A chance de acerto crítico do companheiro aumenta.

Nível 3

Aljava de Contenção
Máximo: 3 pontos

O tamanho do carregador aumenta. A arma equipada ativa do Chefe do Destino regenera munição ao longo do tempo.

Cogumelo Medicinal
Máximo: 1 ponto

Enquanto Chefe do Destino estiver no Salve Sua Alma, seu companheiro Cogumelo tentará a reanimação. Se conseguir, Chefe do Destino e seu companheiro ganham aumento de dano causado por um tempo.

Correventos
Máximo: 3 pontos

Talento de Eliminação: a velocidade de movimento e a cadência de tiro aumentam durante um período. Este efeito pode se acumular.

Nível 4

Emoção da Caçada
Máximo: 3 pontos

Acertos críticos de arma aumentam o dano de companheiro durante um período. Este efeito pode se acumular até 10 vezes.

Disparo no Alvo
Máximo: 3 pontos

Ao mirar, Chefe do Destino ganha uma quantidade cada vez maior de aumento de dano de arma e resistência a dano.

Nível 5

Ira da Natureza
Máximo: 3 pontos

Sempre que Chefe do Destino causa dano de habilidade em um inimigo, o inimigo afetado recebe dano aumentado de todas as fontes durante um período.

Caçador de Recompensas
Máximo: 1 ponto

O dano causado em áreas de acerto crítico aumenta.

Nível 6

Todos os Lados
Máximo: 1 ponto

Os acertos críticos de arma do Chefe do Destino têm chance dericochetear, causando dano de habilidade reduzido a um inimigo próximo. Tiros ricocheteados têm uma pequena chance de ricochetear mais uma vez.

Arte completa