Protetor do Esporo
Os Protetores do Esporo são os guardiões da fauna mágica das Terras Maravilindas. Eles têm um vínculo profundo com o mundo natural e rondam florestas e pântanos na companhia de seu fiel e flatulento companheiro cogumelo. Eles são capazes de aniquilar os inimigos à distância, aproveitando sua perícia com armas de fogo convencionais e um arco místico que dispara uma saraivada de flechas arcanas.
Detalhes da classe
Os Protetores do Esporo são especialistas em armas de fogo e companheiros. Eles podem fortalecer bastante as habilidades dos companheiros e aliados, enquanto descarregam todo seu poder e retardam os inimigos com tornados de gelo. A velocidade e se manter a uma boa distância, são os melhores amigos do Protetor do Esporo.
Carac. de classe
Companheiro Cogumelo O Chefe do Destino tem um companheiro Cogumelo que ataca inimigos próximos e causa dano venenoso. Designar um inimigo com o ping faz o companheiro Cogumelo ir na direção do alvo. |
Façanhas
Barragem
O Chefe do Destino invoca um arco etéreo e dispara 7 flechas que causam dano de habilidade no momento do impacto. As flechas ricocheteiam duas vezes em inimigos próximos.
Barragem tem várias cargas. Os aumentos de dano de arma aplicam-se ao dano causado por Barragem.
Nevasca
O Chefe do Destino cria 3 Ciclones Glaciais durante um período. Esses ciclones perseguem os inimigos próximos, causando dano glacial de habilidade com o tempo.
Talentos Passivos
Nível 1
Recompensa da Caça Talento de eliminação: aumenta a taxa de tempo de espera de Façanha por um breve período. |
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Coração Afim A vida do companheiro aumenta. O dano do companheiro aumenta. |
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Olho de Águia O dano de arma aumenta. O manuseio de arma aumenta. |
Nível 2
Afinidade O dano de habilidade aumenta. |
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Nuvem de Esporos O companheiro Cogumelo liberará ocasionalmente um esporo, provocando inimigos e deixando uma Nuvem Venenosa que causa dano por tempo. |
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Na Mosca A chance de acerto crítico de arma aumenta. A chance de acerto crítico do companheiro aumenta. |
Nível 3
Aljava de Contenção O tamanho do carregador aumenta. A arma equipada ativa do Chefe do Destino regenera munição ao longo do tempo. |
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Cogumelo Medicinal Enquanto Chefe do Destino estiver no Salve Sua Alma, seu companheiro Cogumelo tentará a reanimação. Se conseguir, Chefe do Destino e seu companheiro ganham aumento de dano causado por um tempo. |
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Correventos Talento de Eliminação: a velocidade de movimento e a cadência de tiro aumentam durante um período. Este efeito pode se acumular. |
Nível 4
Emoção da Caçada Acertos críticos de arma aumentam o dano de companheiro durante um período. Este efeito pode se acumular até 10 vezes. |
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Disparo no Alvo Ao mirar, Chefe do Destino ganha uma quantidade cada vez maior de aumento de dano de arma e resistência a dano. |
Nível 5
Ira da Natureza Sempre que Chefe do Destino causa dano de habilidade em um inimigo, o inimigo afetado recebe dano aumentado de todas as fontes durante um período. |
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Caçador de Recompensas O dano causado em áreas de acerto crítico aumenta. |
Nível 6
Todos os Lados Os acertos críticos de arma do Chefe do Destino têm chance dericochetear, causando dano de habilidade reduzido a um inimigo próximo. Tiros ricocheteados têm uma pequena chance de ricochetear mais uma vez. |