バージョン:1.0.3.5a
このアップデートに含まれる変更は日本時間の2022年5月27日(金)午前1:30までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある上記バージョン番号の記事をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。
ウィークリーローテーション:
ウィークリーイベントです! 期間限定のゲーム内ミニイベント「Armor Up」がまだ開催中! アーマーのドロップ率がアップ! このミニイベントは5月20日(金)から6月3日(金)午前1:00まで開催されます。
カオス・チャンバーのフィーチャー・ランが更新されました。足を踏み入れる者を襲う呪いにご用心! 戦利品もたくさん…リーダーボードがリセットされました。今週は目指せトップ。
フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーにてプレイでき、毎週金曜日 午前1:00に週替わりで開催されます。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分のプレイを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!
- 今回のフィーチャー・ランにはパラサイトとマイク(元マッシュルーム・ヒーラー)が登場します。カオス・チャンバー最新のカースド・ランに挑戦しましょう!
修正一覧:
- フェイトメーカーが迷い込んでしまうことがあるブライトフーフの穴を塞ぎました。
ギアの調整:
ライブ・ワイヤーについて、近接攻撃を行うときのダメージ計算方式の変更を計画しています。ライブ・ワイヤーは、近接攻撃ヒットの与ダメージをもとに、残りの最大弾薬数に応じて増えます。これはやや難解なうえ、バランスを取るのが困難です。強い武器にしたいのですが、近接攻撃そのものを使うのではなく、アイテムレベルに基づいてバランスの取れたダメージを与えるべきです。単発火力の高い近接武器だけでなく、攻撃速度の速い近接武器も望ましい選択肢であってほしいという思いがあります。残念ながら、この問題はホットフィックスでは修正できず、将来のアップデートで追加する必要があります。
- ブレイジング・ヴォレーのダメージスケーリングが4%増加しました。
- ブレイジング・ヴォレーのバレルMODパーツがランダムに変化するようになりました。現在のバージョンの武器には影響しません。
- ウィザード・パイプのダメージスケーリングが5%増加しました。
- シャドウファイアーのダメージスケーリングが2から1.5に増加しました。
- シャドウファイアーの武器ステータス効果発生率が200%増加しました。
- ボレアス・ブレスを放つときにスポーンするアイスボールが敵を見つけやすくなったはずです。
- フラグメント・レインの基本ダメージがショットガンではなくサブマシンガンとして扱われるようになりました。これにより、ダメージが最大30%増加します。基本ダメージはダメージスケーリングとは異なるため、これは大まかな数値です。
- ヘックウェイダーのダメージスケーリングが最大3%増加しました。