Tiny Tina's Wonderlands : notes sur la version 1.0.3.5a

Une archive de notes de modifications apportées à une version précédente de Tiny Tina’s Wonderlands !

Version: 1.0.3.5a

Ces changements inclus dans la mise à jour seront en ligne sur toutes les plateformes le 26 mai 2022, aux alentours de 18 h 30. Pour confirmer que vous disposez du correctif le plus récent, consultez la page Actualités dans le menu principal ou le menu Pause du jeu, pour l'article avec le numéro de version listé ci-dessus. Si vous ne voyez pas l’article dans la rubrique Actualités une fois la mise à jour en ligne, ou si c’est le numéro de la version précédente qui apparaît, quittez le jeu et relancez-le. Envoyez vos rapports de bogue et vos commentaires à support.2k.com.

Rotations hebdomadaires :

Événement hebdomadaire ! Intégré au jeu, le mini-événement à durée limitée Blindage actif est toujours en ligne ! Et les chances de récupérer des armures ont été augmentées ! Ce mini-événement se déroule du 19 mai au 2 juin 18 h 00.

Le Parcours du moment de la Chambre du Chaos été mis à jour ! Un sort terrible attend tous ceux qui entrent ! Mais il y a aussi BEAUCOUP de butin... Le classement a été réinitialisé. Arriverez-vous en tête cette semaine ?

Les Parcours du moment sont disponibles dans la Chambre du Chaos dès lors que vous avez terminé l’histoire principale. Ces Parcours changent chaque semaine, tous les jeudis à 18 h 00, et sont les mêmes pour tous les joueurs. Alors, tentez votre chance et comparez vos résultats avec les autres Mains du destin !

  • Dans ce parcours, vous retrouverez Parasite et Mike (anciennement connu sous le nom de Guérisseur fongique). Préparez-vous pour ce nouveau parcours maudit dans la Chambre du Chaos !

Notes de modifications :

  • Nous avons bouché un trou dans Sabot-Ardent, qui permettait aux Mains du Destin d'entrer dans des zones non prévues.

Ajustements d'équipements :

Concernant le Live Wire, nous cherchons à modifier la façon dont cette arme inflige des dégâts lors d'attaques au corps à corps. En effet, Live Wire prend les dégâts du coup de combat rapproché sortant et les adapte selon vos munitions maximales restantes. Une méthode pas très claire certes, mais surtout difficile à équilibrer. Nous voulons que l'arme soit puissante, mais elle devrait infliger une quantité adaptée de dégâts en fonction du niveau de son objet, plutôt que d'utiliser le coup de combat rapproché lui-même. Nous aimerions que les armes de combat rapproché plus rapides soient un choix aussi attractifs que les plus puissantes. Malheureusement, nous ne pouvons pas corriger ce problème pour le moment et il devra être réglé lors d'une future mise à jour.

  • Augmentation de l'échelle de dégâts de Blazing Volley de 15,4 %.
  • Blazing Volley peut désormais fonctionner avec des éléments de Mods de canon. Cela n'affectera pas les versions actuelles de l'arme.
  • Augmentation de l'échelle de dégâts de Wizard Pipe de 57,5 %.
  • Augmentation de l'échelle de dégâts de Shadowfire de 1,2 à 1,5.
  • Augmentation des chances d'effet élémental de Shadowfire de 200 %
  • Les boules de glace qui apparaissent face au Souffle de Borea devraient désormais toucher beaucoup plus facilement des ennemis.
  • Les dégâts de base de Pluie de fragments sont désormais traités comme s'il s'agissait d'un SMG au lieu d'un fusil de chasse - cela entraîne une augmentation des dégâts d'environ 30 %. Il s'agit d'un chiffre approximatif car les dégâts de base sont différents de l'échelle des dégâts.
  • Augmentation de l'échelle des dégâts de Heckwader d'environ 8,3 %.