Notas de Tiny Tina's Wonderlands: Versão 1.0.3.5a

Um arquivo com anotações sobre as mudanças de uma versão anterior do Tiny Tina's Wonderlands!

Versão 1.0.3.5a

As mudanças trazidas por essa atualização entrarão em vigor em todas as plataformas às 13h30, horário de Brasília, em 26 de maio de 2022. Para ver se você está com a correção mais atual, verifique a tela de Novidades dentro do jogo, no Menu Principal, ou vá ao Menu de Pausa para o artigo com o número da versão listado acima. Se você não encontrar o artigo na seção de Novidades após a atualização ou o número da versão anterior, saia do jogo e o reinicie. Pedimos que você nos reporte qualquer bug e dê seu feedback em support.2k.com.

Rotações Semanais:

Evento Semanal! O minievento por tempo limitado no jogo Vista a Armadura ainda está ativo! A chance de queda de armaduras aumentou! Este minievento vai rolar de 19 de maio a 2 de junho, às 13h, horário de Brasília.

O Trajeto em Destaque na Câmara do Caos foi atualizado! Cuidado, uma terrível maldição recairá sobre todos os que entrarem ali! Mas, novamente, há muitos espólios... O placar foi reiniciado. Será que você vai ficar no topo do ranking esta semana?

Os Trajetos em Destaque são disponibilizados na Câmara do Caos após completar a história principal, e mudam semanalmente às quintas-feiras, às 13h, horário de Brasília. Eles são os mesmos para todos os jogadores, então entre nessa e veja como você se sai comparado aos outros Chefes do Destino!

  • Este trajeto trará Parasita e Mike (anteriormente conhecido como Cogumelo da Cura). Prepare-se para enfrentar um novo trajeto amaldiçoado na Câmara do Caos!

Notas sobre Mudanças:

  • Tapamos um buraco em Casco Cintilante que permitia que os Chefes do Destino entrassem em áreas não intencionais.

Ajustes de Equipamentos:

Em relação ao Live Wire, estamos procurando mudar a maneira como essa arma causa dano ao fazer ataques corpo a corpo. Para contextualizar, o Live Wire recebe o dano do golpe corpo a corpo e o dimensiona pela sua munição máxima restante. Isso é um pouco misterioso e, mais importante, difícil de equilibrar. Queremos que a arma seja forte, mas deve causar uma quantidade equilibrada de dano com base no nível do item, em vez de usar o próprio golpe corpo a corpo. A intenção seria que armas corpo a corpo mais rápidas também sejam uma escolha efetiva e não apenas as mais fortes. Infelizmente, ainda não pudemos corrigir esse problema e ele terá que ser consertado em uma atualização futura.

  • Aumentamos a escala de dano do Blazing Volley em 15,4%.
  • O Blazing Volley agora pode ser usado com partes de Mod de Cano. Isso não afetará as versões atuais da arma.
  • Aumentamos a escala de dano do Wizard Pipe em 57,5%.
  • Aumentamos a escala de dano do Shadowfire de 1,2 para 1,5.
  • Aumentamos a chance de efeito de status do Shadowfire em 200%
  • As bolas de gelo que surgem ao lançar Boreas's Breath agora devem ter muito mais facilidade para encontrar inimigos.
  • O dano base de Chuva de Fragmentos agora é tratado como se fosse uma submetralhadora em vez de uma espingarda. Isso resulta em um aumento de dano de aproximadamente 30%. Este é um número aproximado, pois o dano base é diferente da escala de dano.
  • Aumento da escala de dano do Heckwader em aproximadamente 8,3%.