Armi da fuoco

Il pericolo si nasconde dietro ogni angolo, perciò fa' attenzione, prode combattente, e procurati un buon vecchio bastone di tuono. Il lancio di incantesimi e il combattimento corpo a corpo hanno il loro fascino, ma quando sei con le spalle al muro, puoi sempre contare sulle armi da fuoco. L'essenza di Tiny Tina's Wonderlands sta nello sparare e saccheggiare, perciò è fondamentale conoscere le potentissime armi su cui farai affidamento.

Nelle Terre delle meraviglie ci sono milioni di armi differenti, dato che ognuna è assemblata con parti e componenti casuali, tutte diverse e con proprietà uniche. Ogni arma appartiene comunque a una delle sei categorie base, a cui corrispondono i sei tipi di munizioni che possono essere trovati nelle ambientazioni. Ecco cosa troverai nel tuo vastissimo arsenale:

Pistole

Se hai una buona mira e una mano ferma, le pistole possono fare al caso tuo. Sono armi affidabili, ottime per fare pratica con i colpi in testa e sfoltire i ranghi nemici da distanza media o ravvicinata.

SMG

Riempi di piombo i nemici nelle vicinanze grazie all'alta cadenza di fuoco delle SMG (o mitra, per chi vuole darsi delle arie). Negli scontri con i nemici più forti potresti esaurire in fretta le munizioni, perciò vedi di non sprecare neanche un proiettile.

Fucili d'assalto

Sfoltisci i ranghi nemici grazie al danno affidabile e prolungato dei fucili d'assalto. Questi versatili strumenti di distruzione sono efficaci da qualsiasi distanza, a patto che tu tenga d'occhio i proiettili rimasti nel caricatore. 

Shotgun

Se preferisci gli scontri ravvicinati, uno shotgun è l'ideale per annientare qualsiasi cattivo. La poca precisione dell'arma la rende meno efficace dalla distanza, ma nel corto raggio sa scatenare un vero inferno.

Fucili da cecchino

Elimina con discrezione i bersagli chiave grazie ai fucili da cecchino, la prima scelta di qualsiasi cacciatore amante delle lunghe distanze. Anche se, bisogna ammetterlo, usare un mirino da cecchino non è il massimo quando uno scheletro ti corre incontro con una spada in mano.

Armi pesanti

Sbarazzati in fretta delle orde nemiche con il potente danno da esplosione delle armi pesanti. L'importante è non mancare il bersaglio, perché il tempo di ricarica è piuttosto lungo.

Man mano che diventerai più forte durante la tua avventura, sbloccherai tre slot aggiuntivi per le armi. Il tuo tessifato diventerà un arsenale ambulante. Alcune armi da fuoco avranno tipi di danno elementale bonus che ne aumenteranno l'efficacia o che ne amplieranno le capacità alternando diverse modalità di fuoco. La rarità di un'arma è un buon indicatore della sua efficacia in combattimento. Le preziosissime armi da fuoco leggendarie sono le migliori per danno, bonus alle statistiche ed effetti in combattimento. 

Di solito è una buona idea avere con sé diverse armi da fuoco per bilanciare le scorte dei sei tipi di munizioni. Non c'è niente di peggio che sentire il clic-clic-clic di un caricatore vuoto nel mezzo di uno scontro, per poi renderti conto che stai girando con quattro SMG e che non hai più munizioni.

Le armi da fuoco presenti nelle Terre delle meraviglie sono opera di un insigne gruppo di produttori leggendari, e ognuna possiede specialità proprie e tratti distintivi. Ecco un riepilogo dei punti salienti per ogni produttore:

Dahlia

La varietà è essenziale in una sparatoria mortale, perciò mischia le carte in tavola con le modalità di fuoco alternative delle armi Dahlia. Le modalità cambiano in base all'arma utilizzata: per esempio, il fuoco automatico consente di tenere premuto il grilletto per sparare raffiche di proiettili a destra e a manca, mentre per mantenere una scarica continua con la modalità fuoco a raffica dovrai premere ripetutamente il grilletto.

Blackpowder

Se hai una mira infallibile e vuoi far arieggiare i teschi di qualche scheletro, le armi da fuoco Blackpowder fanno al caso tuo. I colpi critici faranno rimbalzare i proiettili, che colpiranno un nemico vicino. Le pistole Blackpowder possono anche scaricarsi in un attimo, perciò abituati a premere spesso il grilletto.

Feriore

Non accontentarti di armi inferiori. Con un pizzico di magia polimorfica, le armi da fuoco Feriore possono cambiare forma quando le scagli nel campo di battaglia, diventando ad esempio pistole volanti o bombe rimbalzanti. Dopo qualche istante torneranno fra le tue mani, pronte a scaricarsi ancora una volta!

Stoker

Grazie all'altissima cadenza di fuoco delle armi Stoker, potrai smettere di preoccuparti e immergerti senza pensieri in un flusso continuo di morte. Una scarica così veloce consuma proiettili in un batter d'occhio, perciò ricordati di avere scorte a sufficienza prima di premere con gioia il grilletto.

Torgue

Torgue ha saputo che ti piacciono le esplosioni nelle esplosioni, e così lui e il suo team di produzione hanno fatto sì che tutte le armi da fuoco Torgue provochino quanta più detonazione e combustione possibili. Alcune possono persino sparare mine magiche che si attaccano ai nemici ed esplodono, lasciando dietro di sé soltanto un cumulo di cenere fumante.

Skuldugger

Grazie a qualche strano trucco arcano, le armi da fuoco Skuldugger non hanno bisogno di essere ricaricate: le munizioni vengono costantemente rigenerate dall'etere. Anche la magia ha però dei limiti, e non potrai sparare per sempre: a un certo punto dovrai mollare il grilletto per qualche secondo, altrimenti l'arma si surriscalderà.

Hyperius

Crea una copertura mentre sei in movimento grazie alle armi da fuoco Hyperius: mentre usi il mirino, infatti, queste proiettano dal nulla uno scudo magico. Inoltre, più a lungo spari, più i colpi saranno precisi, perciò usare un intero caricatore con una singola raffica è un'ottima idea.