Armas de combate cuerpo a cuerpo

Además de las pistolas y hechizos, el  combate cuerpo a cuerpo es una parte integral de repertorio de Fatemaker. Estas armas vienen en cuatro variedades centrales: hachas, armas contundentes y espadas de dos manos.

Al igual que las pistolas, las armas de combate cuerpo a cuerpo se ensamblan de forma aleatoria de una amplia gama de partes con propiedades únicas, lo cual produce un montón de variadas formas de hacer cortes, tajos y machacar al oponente. Lo que sea que lleves, lo mejor es que conozcas a los cuatro fabricantes de armas de combate cuerpo a cuerpo:

Swift

Ábrete camino a tajadas en cualquier situación con una espada de una mano Swift. Puede ser que no causen el mayor daño con cada golpe, pero su alta velocidad de ataque te permite apuñalar más veces en menos tiempo. Swift hace espadas largas (una alta posibilidad de producir tipos de dañoelementales), cimitarras (la mayor velocidad de ataque) y sables (posibilidad de golpes críticos).

Valora

Te bastará con un solo corte cuando blandas una espada Valora de dos manos. Toma más tiempo blandir estas pesadas hojas, pero vale la pena esperar pues el daño que causan es devastadoramente alto. Valora forja grandes espadas (alta probabilidad de golpe crítico y daño), Claymores (daño base masivo) y Falchions (alta probabilidad de infligir daño elemental).

Kleave

Corta a tu oponente con un hacha Kleave finamente diseñada. Si te encanta repartir golpes críticos, o simplemente quieres gritar "¡TIMBERRRR!", Kleave tiene lo que necesitas. Kleave produce grandes hachas (alto daño de golpe crítico), hachas (alta probabilidad de golpe crítico) y Kamas (alta probabilidad de golpe crítico y daño).

Bonk

Con paso firme, lleva un gran palo con las armas contundentes creadas a golpes por la gente de Bonk. Aturde a tus enemigos con estos garrotes de alto daño. Bonk construye Morning Stars (alta probabilidad de infligir daño elemental), martillos (alto daño crítico) y garrotes (daño ridículo).