Spellshot

Ya sea a base de hechizos o a base de casquillos, los Spellshots saben que, para sobrevivir en Wonderlands, los aventureros necesitan dominar las armas y la magia. Habrá quien vea sus pistolas como un arma más, pero los Spellshots entrenaron arduamente hasta considerarlas una extensión de su propia voluntad mágica: combinan pistolas y grimorios para mejorar sus hechizos e impregnar de magia sus armas. Además, pueden convertir a sus enemigos en animalitos peludos, que es algo muy gracioso.

Información de la clase

Los Spellshots se resumen así: hechizos y pistolas. Pueden equipar dos hechizos, y su habilidad Spellweaving aumenta el daño por hechizo y la cadencia de fuego mientras lanzan hechizos o recargan, lo que les permite alternar entre los distintos métodos de infligir daño. Cuando los enemigos se vienen muy arriba, su habilidad polimórfica les permite quitar a uno de en medio transformándolo en una skeep inofensiva.

Gesta de clase

Embrujamiento

Lanzar un hechizo o recargar armas otorga a tu tirahechizos una acumulación de Embrujamiento, que aumenta el daño de hechizos. Las acumulaciones de Embrujamientodecaen automáticamente tras unos segundos.
Al lanzar un hechizo de repetición es posible conseguir acumulaciones extra de Embrujamiento con cada lanzamiento de repetición.

 

Habilidades de acción

Ambisiniestro

Tu tirahechizos puede equipar un hechizo en el espacio de su habilidad de acción. Cada vez que pulse el botón de la habilidad de acción, lanzará ese hechizo.

Polimorfo

Tu tirahechizos convierte en skeja a un enemigo durante unos segundos. Si el enemigo es inmune, el tirahechizos lanza inmediatamente un hechizo sin coste sobre este y obtiene dos acumulaciones de Embrujamiento gratuitas.
Con Polimorfo activa, cualquier jugador que dañe a la skeja tiene la posibilidad de lanzar un hechizo sin coste. Este efecto está garantizado la primera vez que tu labradestinos inflija daño con armas. Si lanza un hechizo sin coste de esta forma, obtendrá una acumulación de Embrujamiento.

Habilidades pasivas

Categoría 1

Francotirador de hechizos
5 puntos máx.

Aumenta la probabilidad de crítico de hechizo.

Balas mágicas
3 puntos máx.

Una parte de todas las bonificaciones que reciba el daño de hechizos de tu labradestinos se aplicará a sus armas.

Prestidigitación
5 puntos máx.

Aumenta la velocidad de recarga.

Categoría 2

Fuente de maná
5 puntos máx.

Aumenta la velocidad de reutilización del hechizo. Aumenta la velocidad de reutilización de la habilidad de acción.

Blindaje de magos
1 punto máx.

Cuando tu labradestinos obtiene una acumulación de Embrujamiento, recupera una porción de su defensa.

Solo estoy calentando
5 puntos máx.

Aumenta la cadencia de fuego por cada acumulación de Embrujamiento.

Categoría 3

Cañón de cristal
1 punto máx.

Tu labradestinos ya no recarga automáticamente su defensa, pero obtiene un aumento drástico del daño de hechizos.

Categoría 4

Arma imbuida
5 puntos máx.

Cuando tu labradestinos lanza un hechizo, sus armas infligen daño extra del elemento de ese hechizo durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se acumula una vez por hechizo.

Embrujolleno
1 punto máx.

Aumenta el máximo de acumulaciones de Embrujamiento.

Conjuraguerras
5 puntos máx.

Habilidad de muerte: cada vez que tu labradestinos mata a un enemigo, existe cierta probabilidad de que el arma se recargue instantáneamente. Esta probabilidad aumenta con cada acumulación de Embrujamiento.

 

Categoría 5

Nudo doble
3 puntos máx.

Al asestar un impacto crítico con un hechizo, infliges daño extra idéntico al elemento del arma.

Un espacio, una baja
1 punto máx.

Aumenta el daño de armas por acumulación de Embrujamiento.

Categoría 6

Cercena el hilo
1 punto máx.

Los impactos críticos de armapueden reiniciar al momento todas las reutilizaciones de los hechizos. Esta habilidad tiene una breve reutilización.

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