Versión: 1.0.2.0a
Hay dos métodos para entregar las actualizaciones a los jugadores: Uno serán los cambios semanales que cubrirán ajustes más pequeños, y el otro serán actualizaciones descargables del juego que incluirán correcciones de errores y cambios más impactantes.
Los cambios incluidos en esta actualización estarán disponibles en todas las plataformas a las 6:30 PM CET del 21 de abril de 2022. Para confirmar que tienes la actualización más reciente, comprueba en la pantalla de noticias del juego, en el menú principal o en el menú de pausa, el artículo con el número de versión que aparece arriba. Si no ves el artículo en la sección de noticias después de la actualización, o si ves el número de la versión anterior, sal del juego y vuelve a iniciarlo. Envía informes de errores y comentarios a support.2k.com.
Esta actualización descargable incluirá compatibilidad con la primera Entrega de Contenido del Pase de Temporada y varias correcciones de errores y mejoras de rendimiento. Vesper está esperando la audiencia de los Labradestinos; encuéntrala en el Mirador de Dreamveil.
Además de esta ayuda, se han introducido algunos cambios a los que queríamos dar una mención especial basándonos en los comentarios de la comunidad:
- Los Dados de la Suerte ahora se rastrean por perfil en lugar de por personaje. Los jugadores tendrán que cargar y guardar su Labradestinos para aplicar la progresión a su perfil si lo crearon antes de esta actualización.
- Ahora los Labradestinos pueden cambiar el nombre de sus mascotas y de su personaje en los Puestos de Cambio Rápido.
- Los Niveles del Caos ahora pueden llegar hasta el nivel 35.
- El equipamiento primordial aparecerá a partir del Nivel 35 de Caos.
- Se ha permitido que las oleadas de enemigos en la mazmorra interminable de la Cámara del Caos empiecen antes para dar a los Asesinos más objetivos a la vez.
- Se ha ajustado la moneda de los Orbes Lunares. Los Labradestinos podían volver a lanzar encantamientos muy rápidamente hasta el punto de que el coste era superior al máximo de orbes lunares que podían contener. La obtención de orbes lunares también era más lenta de lo previsto, ya que la mejor manera de conseguirlos era farmeando a los jefes de la Cámara del Caos.
- El número de Orbes Lunares que puede tener un Labradestinos ha aumentado de 4.000 a 16.000.
- Las gotas de Orbe Lunar individuales ahora valen 20 en lugar de 10. Las Pilas de Orbes Lunares valen 80 en lugar de 40. Debido a estos cambios, las Pilas de Orbes Lunares tienen ahora un poco menos de probabilidad de caer que los Orbes Sencillos.
- El último cofre de la mazmorra infinita de la Cámara del Caos ahora dejará caer 14 montones de Orbes Lunares.
- El coste de la repetición de la tirada ahora tiene en cuenta la rareza del equipo, y los legendarios son más caros de repetir.
- El coste de la renovación de los equipos dejará de aumentar a partir de los 4000 Orbes Lunares, lo que permitirá a los Labradestinos renovar continuamente sus equipos.
Se han corregido varios errores raros reportados, incluyendo los relacionados con:
- Carga dentro o fuera de Wargtooth Shallows mientras se está en cooperativo
- Usar ocasionalmente hechizos durante "Enter Fearamid"
- Seleccionar "Salir a la pantalla de título" después de aceptar una solicitud de cooperación
- Ocasionalmente se busca un jugador que no se encuentra en SHiFT
- Salir con la tecla Alt del menú de Encantamiento
- Falta de información replicada
- [Consola] La tarjeta de título de Torgue demasiado potente para el cooperativo a pantalla dividida
- [Consola] Inicio de las cinemáticas del juego durante el cooperativo a pantalla dividida
- [Consola] Largas sesiones de juego
- [Sólo Xbox] Entrar en un encuentro aleatorio mientras se está en el modo multijugador
Se trataron los siguientes problemas que se han comunicado:
- Algunos jugadores no podían conectarse al juego sin vincular las cuentas
- De vez en cuando la introducción no sonaba y los Labradestinos se quedaban solos en la mesa
- Dejar una run en la Cámara del Caos y comenzar una run Destacada podía a veces causar un bloqueo
- Los Labradestinos se encontraban ocasionalmente con un bloqueador al hacer la transición durante "Enter the Godswell"
- El enemigo Badass durante "Knife to Meet You" a veces estaba demasiado asustado para aparecer y los Labradestinos no podían progresar
- Los Labradestinos podían quedarse pillados a veces si se iniciaba una escena mientras estaban en los menús del Lobby.
- Salir del menú de pausa a veces creaba una partida guardada no válida.
- La interfaz de usuario de la Suerte del Botín a veces parece fluctuar de forma inconsistente cuando los Labradestinos se unen y abandonan una sesión cooperativa repetidamente.
- La suerte a veces parecía no actualizarse cuando se realizaban actividades para aumentarla. Esto era sólo un error visual
- Los potenciadores de los santuarios a veces no se mantienen después de guardar/cargar.
- La mochila mostraba ocasionalmente los iconos erróneos del equipo, o no mostraba los iconos o la información por completo
- Los miembros del grupo, incluidos los acompañantes, no mostraban la salud de forma fiable y a veces aparecían muertos en la interfaz de usuario cuando no lo estaban.
- Los registros de las misiones y las misiones activas desaparecían ocasionalmente
- La salud y los pabellones parecen no cambiar ocasionalmente después de pasar a jugar en solitario desde la pantalla dividida.
- El Rango de Mito no tenía un indicador obvio de dónde se podían añadir puntos. El menú de Rango de Mito se abrirá ahora en la categoría que el jugador puede subir de nivel.
- Los Temporizadores de los Puzles de Runa no se detenían correctamente para todos los Labradestinos en cooperativo
- Dragon Lord se mostraba como si estuviera en el estado de Inmunidad cuando no lo estaba
- Los Esqueletos Arqueros y los Zombis usaban en ocasiones arcos invisibles para atacar en el multijugador
- Los ataques con proyectiles del Cascabel de la Muerte no mostraban en ocasiones los efectos para todos los jugadores cooperativos.
- Algunos jugadores no veían las armas de acción Brr-zerker o Clawbringer durante el modo cooperativo
- La habilidad "Ventisca" de Spore Warden y la habilidad "Sacrificio Directo" de Graveborn no podrán realizar golpes críticos
- La interfaz de usuario ocasionalmente no se actualizaba después de que Graveborn se transformase en "Faithful Thralls".
- El Demi-Lich de Graveborn bendecía incorrectamente a algunos Labradestinos con invulnerabilidad a 1 de salud
- La habilidad pasiva "Doble nudo" de Spellshot no infligía la cantidad correcta de daño adicional
- La "Hoja fantasma" de Stabomancer no actualizaba correctamente el daño cuando no se equipaba un arma cuerpo a cuerpo
- El Encantamiento Miasmático para Stabomancer no hacía el daño adecuado por Nova
- El Cortador de Pan tiene demasiados efectos de partículas que reducen el rendimiento. Hemos disminuido la cadencia de fuego pero hemos aumentado el daño del arma para mantener el mismo DPS
- Mistrial del Goul trasladaba los efectos de AMP a otras armas equipadas sin querer
- Las armas disparaban en el modo incorrecto después de cambiar de arma y cambiar rápidamente los modos de disparo del arma
- En ocasiones, los Labradestinos no podían utilizar las armas Skuldugger si se dejaban caer durante la animación de enfriamiento
- El indicador de calor no aparecía en el rifle de asalto de "transmisión manual", lo que dificultaba ver cuándo había que cambiar de marcha
- Buffmeister calculaba incorrectamente el daño adicional mientras estaba equipado como hechizo secundario de Spellshot
- El hechizo Erupción de Ensnaring de Wyrdweaver está causando un rendimiento reducido para los jugadores. Como resultado de la inestabilidad, lo hemos retirado de los paquetes de suministro.
- Torrente de arco de Wyrdweaver, Torrente de arco danzante de Wyrdweaver y Torrente de arco de Cloudburst de Wyrdweaver ya no pueden rodar con +1 proyectil. Esto no afecta a las copias existentes del hechizo. Para empezar, el mod de Proyectil Extra nunca funcionó con estos hechizos.
- Ahora el Torrente de Arco de Vinculación de Wyrdweaver puede rodar con un mod de Proyectil Extra. Esto no afecta a las copias existentes del hechizo
- Lanzar un Agujero Arrojadizo a una singularidad no aumentaba correctamente el daño
- Los Hechizos seguían lanzándose mientras el juego estaba en pausa
- Los hechizos de Arken se recargaban involuntariamente en las Habilidades de Acción cuando se equipaba un objeto de Enfriamiento de Habilidades de Acton
- El cambio de Guardias Tortuga causaba un error visual en el que parecía que el Labradestinos volvía a su salud base
- Los hechizos de "Habilidad de Acción Activa" continuarán persistiendo durante un período adicional de tiempo después de la activación
- El equipo ocasionalmente caía por encima del nivel máximo del jugador
- Algunos equipos seguían apareciendo bloqueados una vez que el jugador alcanzaban el nivel para equiparlos
- Algunos Labradestinos no podían equipar un Anillo después de completar "Hard Day's Knight" si había uno en su mochila
- Los Fatemakers experimentaban problemas temporales en el Overworld después de jugar en cooperativo si un jugador rechazaba el "Fast Forward"
- El mensaje "Salva Tu Alma" aparecía en el Overworld si un jugador recibía suficiente daño antes de la transición en el juego cooperativo
- Algunos personajes de Overworld a veces no aparecían
- No hay comentarios evidentes por no poder usar las opciones de ping o fotomodalidad en Overworld. Hemos añadido un icono de bloqueo a esas opciones en la Rueda Radial.
- Los charcos de agua se volvían demasiado picantes al ser disparados por un arma elemental con el modificador correspondiente
- Solo había un terreno sagrado en la Mazmorra Infinita de la Cámara del Caos con el objetivo secundario correspondiente. Ahora, los Labradestinos deberían ver dos.
- Los objetivos de bonificación de combate cuerpo a cuerpo en la Mazmorra Infinita de la Cámara del Caos persisten ocasionalmente en la siguiente sala
- Los Labradestinos podían repetir el nivel 20 de la prueba del caos, lo que no estaba previsto
- A veces, la Reina Butt Stallion continuaba en pie si un Fatemaker se conectaba de nuevo al juego después de que su Buff fuera reclamado
- El Boss Aspecto Desierto aparecía invisible o como una luz púrpura para los Fatemakers que se unían a una partida a mitad de la misma.
- La Cámara del Caos aparecía como la única opción de matchmaking en el Menú Social
- Los jugadores pueden salir de la Cámara del Caos desde el menú mientras están en el modo multijugador. Hemos añadido un temporizador de cuenta atrás para todos los jugadores
- Un error visual provocaba que las bendiciones y maldiciones de la Cámara del Caos aparecieran duplicadas en la interfaz de usuario
- Las cuentas atrás de los viajes no se mostraban consistentemente para todos los Labradestinos en la Cámara del Caos
- El temporizador de cuenta atrás no aparecía durante el comercio de artículos
- Los Fatemakers en cooperativo eran a veces incapaces de "Vender toda la chatarra" dos veces seguidas en la máquina expendedora de 'Magias Místicas'
- El nombre de pantalla de SHiFT no se actualizaba ocasionalmente después de cambiar de nombre
- La opción "Conectar a la LAN" a veces no funciona en el menú de la LAN
- En ocasiones, los jugadores no recibían la notificación de que un jugador se unía o desconectaba de una sesión en cooperativo
- El Mail del juego no mostraba una vista previa del objeto regalado
- Un error visual estaba causando ocasionalmente que las monedas se mostraran como cero al unirse a otro jugador en cooperativo
- No había señal sonora al comprar en las máquinas expendedoras. Hemos añadido una.
- Los Badass Brigands estaban demasiado asustados para decir sus líneas en VO en el combate
- En ocasiones, Chumberlee también se sentía demasiado intimidado para decir sus líneas en VO en el combate
- Droll the Troll no hacía ningún ruido mientras vomitaba
- Claptrap podía ser a veces invisible para algunos Labradestinos
- Los puntos de ruta personalizados a veces no aparecen en el mundo
- Los puntos de personalización de ruta aparecían a veces gigantes y poco prácticos en el minimapa
- Las ranuras de la mochila no parecían aumentar al comprar una SDU de mochila
- El signo "+" aparecía en las estadísticas que tengan símbolos "-".
- Dragon Lord evitaba que sus subtítulos aparecieran en las escenas.
- Los barriles de piña a veces no se mostraban para todos los Labradestinos en la cooperativo
- Los amuletos se han pintado. Ya no están sin texturas
- [Consola] Los jugadores en pantalla dividida a veces controlaban la interfaz de usuario de los demás
- [Consola] Los jugadores sólo veían una tarjeta de artículo abreviada en pantalla dividida
- [Consola] Se ha reducido la barra de salud, la barra de EXP y las habilidades de acción en la pantalla dividida de 3 y 4 jugadores para mejorar la visibilidad del combate.
- [Consola] Los jugadores de pantalla dividida no podían ver el menú de opciones visuales
- [Sólo Xbox] El audio a veces se desincroniza de la animación en la cinemática de apertura
- [Sólo Xbox] Los jugadores a veces se quedaban atascados en un bucle de inicio de sesión
- Varias mejoras en la telemetría
- Varios cambios y ajustes de audio
- Varios ajustes y mejoras de la interfaz de usuario
- Varias mejoras de rendimiento y estabilidad
- ... ¡y mucho más!
Rotaciones semanales:
¡Evento semanal! Este minievento del juego, de tiempo limitado, estará activo del 21 al 28 de abril a las 18:00 CET.
- Activado el minievento del juego: Coleccionistas de cosméticos
- Se han incrementado las posibilidades de que los cosméticos caigan de los jefes, sobre todo el equipo de cabeza y cara, y los colores de armadura. No te preocupes, estas caídas no tienen ningún impacto en la tasa de caída de otros equipos.
Se ha actualizado la Partida Destacada de la Cámara del Caos. La Tabla de Clasificación se ha reiniciado. ¿Llevarás la delantera esta semana?
Las Partidas Destacadas están disponibles en la Cámara del Caos después de haber completado la historia principal, y rotan semanalmente cada jueves a las 18:00 CET. Son iguales para todos los jugadores, así que participa y comprueba cómo te fue en tu partida en comparación con otros Labradestinos.
- En esta partida aparecen Llance y el Rey Glacial. Esta semana os dejaremos imaginar quiénes son los dos jefes. ¡Prepárate para una nueva partida ampliada en la Cámara del Caos!
Notas sobre los cambios:
- Se han parcheado algunos agujeros en las rocas del Monte Craw.
- Se ha permitido que el guiverno espectral del Señor de los Dragones recupere el escudo del Señor de los Dragones en la Mazmorra Interminable de la Cámara del Caos.
- El hechizo de pinchos de hielo se ha ajustado para infligir daño a objetivos individuales una vez por cada conjuro, pero no debería evitar que otros pinchos de hielo causen daños.
- Se ha arreglado un problema por el que los secuaces de zombijefa no aparecían en la batalla. ¡Cobardes!
Ajustes de clases:
- Se ha incrementado en un 28 % el daño de Aire pavoroso al subir de nivel
- Se ha solucionado un problema de interfaz de usuario que hacía que la frecuencia de combate cuerpo a cuerpo con Aire pavoroso apareciera de forma incorrecta en el HUD
- Se ha eliminado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Golpe de Tormenta
- Se ha incrementado en un 50 % el daño de Golpe de Tormenta al subir de nivel
- Se ha incrementado el área del daño cuerpo a cuerpo de Llama purificadora