近戰
有時候,在槍枝和魔法能發揮效用前,敵人可能就已經衝到眼前。或者玩家也只是想直接和敵人親密接觸,來點老派的劈砍打砸揍...總之你懂的。玩家的物品欄中隨時都有空間能放專屬的近戰武器,儘管玩家不會把揮舞近戰武器當成主要的傷害手段,情急之下近戰攻擊仍極為好用。
只要玩家的近戰攻擊命中敵人,大多數敵人都會腳步不穩地後退,讓玩家能趁機抓回節奏、裝填下個彈匣,然後繼續作戰。若玩家試著用近戰攻擊打擊攻擊範圍外的敵人,玩家將會向前跳躍,使出空降滑翔攻擊,確保能打中敵人,而不是揮棒落空。若玩家想要多打個幾下,也能連續按下近戰按鈕來進行連續劈砍。
近戰攻擊旨在補足槍枝與魔法的不足,而非要取代它們。隨著玩家獲得更多強大的近戰裝備,玩家會找到命中近戰攻擊後能提供多種好處的武器,例如減少冷卻時間或者退還槍枝彈藥等。若玩家找到能和自身優勢產生更大綜效的近戰武器與效果,那麼有策略地進行近戰攻擊肯定就是發揮最大配點效益的關鍵。