Mago-Atirador
Seja lançando feitiços ou sentando o chumbo grosso, os Magos-Atiradores sabem que, nas Terras Maravilindas, um aventureiro só sobrevive se tiver poder de fogo e magia. Embora muitos considerem as armas meros instrumentos, o Mago-Atirador treinou rigorosamente até que elas se tornassem uma extensão de seu poder mágico, e por isso ao portar uma arma e um grimório em conjunto, eles fortalecem seus feitiços e munições. Além disso, eles podem transformar inimigos em bichinhos fofos, o que é bem divertido.
Detalhes da classe
Os Magos-Atiradores combinam feitiços com armas de fogo. Eles podem equipar dois feitiços, e sua habilidade Tece-Magias aumenta o dano mágico e a cadência de tiro enquanto eles lançam feitiços ou recarregam a arma, alternando facilmente entre diferentes métodos de ataque. Quando os inimigos ficam fora de controle, a habilidade Polimorfia pode transformar o alvo numa inofensiva ovéia e tirá-lo da jogada.
Carac. de classe
Tece-Magias
Lançar uma magia ou recarregar uma arma concede a Lança-magia um acúmulo de Tece-Magias, aumentando o dano mágico. Os acúmulos de Tece-Magias diminuem automaticamente após poucos segundos. |
Façanhas
Ambidestruição
O Lança-magia pode equipar uma magia em seu espaço de Façanha. Sempre que um Lança-magia aperta o botão de Façanha, ele lança a magia equipada.
Polimorfia
O Lança-magia transforma um inimigo em uma ovéia por alguns segundos. Se o inimigo estiver imune, Lança-magia lança uma magia gratuita naquele adversário e ganha dois acúmulos de Tece-Magias.
Se a Polimorfia estiver ativa, qualquer jogador que atacar a ovéia tem uma chance de lançar uma magia gratuita. Esse efeito sempre é ativado após o primeiro dano da arma causado pelo Chefe do Destino. Se Lança-magia lançar uma magia gratuita assim, receberá um acúmulo de Tece-Magias.
Talentos Passivos
Nível 1
Magia de Precisão Ganha aumento de chance de acerto crítico de magia. |
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Balas Mágicas Uma parte de todos os bônus de dano mágico recebidos pelo Chefe do Destino também é aplicada às armas. |
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Prestidigitação Ganha aumento de velocidade de recarga. |
Nível 2
Fonte de Mana Ganha aumento de taxa de tempo de espera de magia. Ganha aumento de taxa de tempo de espera de Façanha. |
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Armadura de Mago Sempre que o Chefe do Destino ganha um acúmulo de Tece-Magias, uma porção de seu Protetor é restaurada. |
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Só Aquecendo Ganha aumento de cadência de tiro para cada acúmulo de Tece-Magias. |
Nível 3
Canhão de Vidro O Chefe do Destino não recarregará mais seu Protetor automaticamente, mas ganhará um dano mágico drasticamente aumentado. |
Nível 4
Arma Impregnada Sempre que o Chefe do Destino lança uma magia, suas armas causam dano extra com o elemento da magia durante um breve período. Esse efeito pode acumular uma vez por magia. |
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Alta Contagem de Fios Ganha aumento de máximo de acúmulos de Tece-Magias. |
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Conjurador de Guerra Talento de eliminação: sempre que Chefe do Destino mata um inimigo, sua arma tem chance de ser recarregada instantaneamente. Essa chance aumenta por acúmulo de Tece-Magias.
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Nível 5
Nó Duplo Sempre que Chefe do Destino causa um acerto crítico, com uma magia, causa dano extra do elemento de sua arma. |
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Um Espaço, uma Eliminação Ganha aumento de Dano mágico por acúmulo de Tece-Magias. |
Nível 6
Fim da Linha Acertos críticos de arma têm chance de redefinir instantaneamente todos os tempos de espera de magia. Este talento tem um tempo de espera curto. |