Necronata

Devotos da morte, os Necronatas se fortalecem com a angústia e o falecimento alheio, adquirindo mais poder a cada alma inimiga banida em agonia para o vazio. Enquanto muitos temem a morte, os Necronatas a veneram e até a tornaram uma aliada. Com a ajuda de um poderoso e antigo semilich a seu serviço, os Necronatas sabem que todo poder tem um preço a ser pago em sangue, seja dos inimigos ou o seu próprio...

Detalhes da classe

Os Necronatas são mestres em talentos de eliminação, feitiços e magia sombria. Eles usam seu companheiro semilich e façanhas sacrificiais para causar sofrimento aos inimigos, mesmo que isso custe sua própria força vital. Todo feitiço lançado por um Necronata faz com que o semilich também lance um feitiço especial, além de acionar talentos de eliminação para invocar outros servos infernais.

Carac. de classe

Companheiro Semilich

O Chefe do Destino tem um companheiro semilich que ataca os inimigos a distância e causa dano de Magia Sombria.
Sempre que Chefe do Destino lança uma magia, o semilich lança Explosão Infernal, criando um projétil perseguidor do tipo elemental da magia, causando dano aos inimigos próximos no impacto.
Qualquer aumento no dano de Chefe do Destino também se aplica aos seus companheiros.

 

Façanhas

Sacrifício Medonho

O Chefe do Destino sacrifica uma parte da sua vida para causar dano de Magia Sombria e aplicar efeito de status de magia a todos os inimigos próximos.
Sacrifício Medonho causa dano extra com base na quantia de vida sacrificada.

Ceifador D'Ossos

O Chefe do Destino é totalmente curado, ganha maior eficiência de extração e causa dano de Magia Sombria durante o uso, mas perde uma quantidade cada vez maior de vida por segundo.
Em vez de morrer, ele fica invulnerável durante um curto período, restaura uma parte da vida, e Ceifador D'Ossos termina.

Talentos Passivos

Nível 1

Recipiente Mortal
Máximo: 5 pontos

A vida máxima aumenta. A eficiência de extração aumenta.

Dreno de Essência
Máximo: 5 pontos

Talento de eliminação: aumenta a taxa de tempo de espera de magia durante um período.

Servos Fiéis
Máximo: 3 pontos

O Chefe do Destino causa dano extra para cada companheiro que possui. Aumenta a taxa de ressurgimento de companheiro.

Nível 2

Sacramento Sanguíneo
Máximo: 3 pontos

Sempre que o Chefe do Destino lança uma magia, a vida se regenera durante um breve período.

Pacto Sombrio
Máximo: 5 pontos

O dano de Magia Sombria aumenta.

Colheita
Máximo: 3 pontos

Talento de Eliminação: companheiros causam dano extra de Magia Sombria durante um período. Este efeito pode se acumular.

Nível 3

Conciliábulo do Pavor
Máximo: 1 ponto

Uma parte do dano sofrido pelo Chefe do Destino é redirecionada para o Semilich.
Quando o Chefe do Destino chega a 1 de vida, restaura vida imediatamente, sacrificando o Semilich. Este talento tem um tempo de espera longo.

Mancha da Alma
Máximo: 5 pontos

As magias do Chefe do Destino causam dano de Magia Sombria extra.

Hidra das Trevas
Máximo: 3 pontos

Talento de Eliminação: chance de invocar uma companheira Hidra das Trevas, causando dano de Magia Sombria de habilidade a todos os inimigos próximos durante um período.

Nível 4

Ascensão
Máximo: 3 pontos

Talento de Eliminação: a vida máxima e o dano mágico aumentam por um longo período. Este efeito pode se acumular.

Punição
Máximo: 1 ponto

Quando o Semilich lança uma Explosão Infernal, há uma chance de ela ser lançada novamente após um breve período.

Nível 5

Senhor dos Gumes
Máximo: 1 ponto

O Chefe do Destino recebe aumento de dano causado e redução de dano conforme sua vida diminui.

Exclamação Explosiva
Máximo: 5 pontos

Sempre que Chefe do Destino causa dano mágico, ele tem chance de criar uma explosão, causando dano de habilidade do tipo elemental da magia aos inimigos próximos. A Explosão Elemental não pode realizar acerto crítico.

Nível 6

Bênção de Morhaim
Máximo: 1 ponto

Lançar uma magia ativa automaticamente todos os Talentos de Eliminação de Chefe do Destino.

Arte completa