バージョン:1.0.6.0a
プレイヤーの皆さんには2つの方法でアップデートをお届けします。ひとつは細部の調整を行うための週次の変更、もうひとつはそれよりも規模の大きいバグ修正・変更が含まれるダウンロードによる更新となります。
このアップデートに含まれる変更は日本時間の2022年9月30日(金)午前1:30までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある上記バージョン番号の記事をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。
今回のダウンロード可能なアップデートには、各種バグ修正およびパフォーマンス改善が含まれます。コミュニティからのフィードバックを受けて特記したい変更がいくつかあります。
報告されている問題のうち、次に挙げる項目に対処しました:
- フェイトメーカーが1度に使用できるクリスタルの合計量を500個から2000個に増やし、戦利品の量も増やしました、これによりウサギが吐き出すギアの数が最大4個から18個になりました
- 戦利品テーブルを更新し、クリスタル200個まではウサギは最低品質のギアを吐き出し、以降2000個まで最高品質を出すようにしました。
- 案内係が稀に「ディッチャー」サイドクエスト中にミッションの詰みを発生させることがありました
- 「ベスパーのソウルファイアーを探す」の最中に、敵が稀に届かないところにスポーンし、ミッションが詰むことがありました
- 【コミュニティからのスペシャルリクエスト】カオス・モードの調整
- 以前は、高いカオス・レベルが想定以上に難しくなっていました。敵のダメージと体力の全体修正値を減らしました
- フェイトメーカーがカオス・モードの高レベルに進むにつれて、低品質のギアが段階的に廃止されます
- カオス・モードの上限を100に増やし、増加に合わせたアセンデッド装備のドロップ比率のスケーリングを調整しました
- カオスのキャッチアップが意図したとおりに機能しないことがありました
- キャラクターの進行が稀に数時間のプレイ後に以前のポイントに戻ってしまうことがありました
- プレイヤーのプロフィール内の他のキャラクターから得た黄金のダイスの実績がニューゲームの開始時に誤った経験値を付与していました
- 崖上からピグワートをいじめるのが好きなフェイトメーカー居るようなので、ピグワートが崖を登れるようにしてあげました
- 「湖の女子を倒す」の最中に、フェイトメーカーが近くの巣に入ってダメージを防げてしまっていました
- カオス・チャンバーのスピナー・トラップにやられたフェイトメーカーが「命を守れ」状態に入れなくなっていました
- カオス・チャンバーでチュートリアルを完了した後、フェイトメーカーが稀に「命を守れ」状態に入れないことがありました
- DLCを所有していないフェイトメーカーが稀にマルチプレイヤーでDLCマップに入れることがありました
- 自動販売機が稀に空として表示されることがありました
- 【PlayStation】トロフィーのセーブデータをPS4からPS5に転送すると、以前にアンロックされたサイドクエストのトロフィーがアンロックできませんでした
- Gearbox LIVEチームと2Kのメンバーとメッセージをクレジットに追加しました
- 各種UIの調整と改善
- 各種パフォーマンス・安定性の改善
- 各種マイクロパッチをネイティブ化しました
- その他にもいろいろ!
ギアについて報告されている問題のうち、次に挙げる項目に対処しました:
- 「ミストライアル(ガル)」が、マップの移動の際に隠された特殊効果で他の銃に感染していました。
- フェイトメーカーのアクション・スキルのクールダウン時に、「クラス・リング」の効果が稀に早く切れることがありました
- 効果魔法「バイビング」を持つ結界が攻撃に乗算されるのではなく、攻撃に加算されたクリティカル・ヒットのダメージを与えていました。
- 「スレッズ・オブ・フェイト」が魔法終了後に投射物を破壊しませんでした
- フェイトメーカーがマップを切り替えたときに結界が消耗していた場合、「カース・ウィット」がダメージ増加を失っていました
- グリード・ワーデンのアイテムカードに誤ったパークが表示されていました。これは視覚的なバグで、武器の機能に変更はありません。
- 「スペルブレード」が近接攻撃ヒットではなくあらゆる近接攻撃ダメージを使用し、アイテムカードの説明が実際の効果に対して正確ではありませんでした。
- 「モスキート・マント」のパッシブアビリティが、クロスボルトのターゲット命中時に意図せずダメージ2倍になることがありました
敵に次の変更を行いました:
- スタボマンサーの「ゴーストブレード」がドライルの腕にダメージを与えていませんでした
- フェーズ2で、ドライルが1回のチャージで回復するシールドバーの量を25%から20%に減らしました
- ドライルはコミュニティで問題になっていました。シールドを再生させ続け、さらにシールドに強いライトニングにも耐性があったためです。テストに基づき、これでDPSチェックのしきい値緩和に寄与するはずです。
- ワスタードの「スペクトラル・イージス」によるシールド回復率を150%シールド再生から100%に減らしました
- イージスを倒している間に回復するシールドに苦しんでいたプレイヤーにとって安心材料となるはずです。
- フェイトメーカーがクールダウン成功前にスペクトラル・イージスを倒した場合、ワスタードがタイマーを無視して召喚し、延々とスペクトラル・イージスを追加していました。
- ワスタードの「マジック・ストーム」の攻撃ダメージを25%減らしました
- ナイトメアのチャージ攻撃ダメージを50%減らしました
- ロング・ブロンズド・ギルバートがカオス・モードで撃破不能でした
クラスについて報告されている問題のうち、次に挙げる項目に対処しました:
- クロウブリンガーの「戒め」スキルは、クロウブリンガーがクロウブリンガー・パワー増加のあるアーマーを装備したときに味方のダメージを増加させていませんでした
- ブライトコーラーのアクションスキル「ボグ・トーテム」が稀に魔法と同時に使用した後に発動しないことがありました
- ブライトコーラーの「ボグ・トーテム」がマウント・クロウの一部エリアに配置できませんでした
- 同時に2つの魔法を唱えたときに、スペルショット「アンビ・ヘクストロス」がスペルウィーブの2つのスタックを受け取っていませんでした
ウィークリーローテーション:
ウィークリーイベントです! ミニイベント「混沌の世界」の第5週を公開します! ゲーム内の期間限定ミニイベントが9月2日(金)から10月28日(金)午前1:00まで開催されます。
- ミニイベント「混沌の世界」の第5週を公開します!
カオス・チャンバーのフィーチャー・ランをアップデートしました! リーダーボードもリセットされました。今週は目指せトップ。
フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーに登場し、通常は毎週金曜日午前1:00にローテーションします。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分の走りを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!
- 今回のフィーチャー・ランにはバンシーとモンスタラス・シュルームが登場します。カオス・チャンバー最新のカースド・フィーチャー・ランに挑戦しましょう! 足を踏み入れる者を襲う呪いにご用心! 戦利品もたくさん…
カオス・チャンバーのルート・ルームの自動販売機でセール中のアイテムをチェックしましたか? 商品は週替わりです!