Oltretomba

Gli oltretomba, accoliti votati alla morte, sono guerrieri accompagnati da semilich che sacrificano la propria energia per scatenare devastanti attacchi di magia oscura e trasformarsi in spettrali mietitori di ossa.

Devoti alla morte, gli oltretomba traggono la propria forza dal dolore e dalla scomparsa del prossimo, assorbendo potere ogni volta che spediscono i propri nemici nell'oblio del vuoto. La morte è temuta da molti, ma non dagli oltretomba. Loro la adorano al punto da esser diventati suoi alleati. Aiutati dai loro fedeli semilich, gli oltretomba sanno che il potere ha sempre un costo. Un costo che va pagato col sangue, il proprio o quello dei loro nemici...

Informazioni di classe

Gli oltretomba prediligono le abilità uccisione, gli incantesimi e la magia oscura. Utilizzano il loro compagno semilich e le loro abilità d'azione per infliggere sofferenze ai propri nemici, anche quando il prezzo da pagare è la loro stessa essenza vitale. Qualsiasi incantesimo lanciato dagli oltretomba farà sì che anche il semilich ne lanci uno a sua volta, oltre a innescare abilità uccisione che evocheranno servitori infernali.

Specialità di classe

Compagno semilich

Il tessifato ha con sé un compagno semilich fluttuante che attacca tutti i nemici nel suo raggio di azione e infligge danno da magia oscura.
Ogni volta che il tessifato lancia unincantesimo, il semilich lancerà un'Esplosione infernale, generando un proiettile a ricerca dell'elemento dell'incantesimo che infligge danni a tutti i nemici vicini all'impatto.
Qualsiasi aumento al danno del tessifato si applica anche ai suoi compagni.

 

Abilità d'azione

Sacrificio estremo

Il tessifato sacrifica parte della sua energia attuale, infligge danno da magia oscura e applica un effetto di stato da magia oscura a tutti i nemici vicini.
Sacrificio estremo infligge una quantità di danno bonus proporzionale all'energia sacrificata.

Mietitore d'ossa

Il tessifato rigenera tutta l'energia, ottiene efficacia dell'assorbimento e infligge danno da magia oscura bonus per un certo periodo di tempo, ma in questo stato perderà una quantità sempre maggiore di energia al secondo.
Quando il tessifato riceve un colpo mortale, diventa invulnerabile per un certo periodo di tempo, rigenera una parte di energia ed esce dallo stato di Mietitore d'ossa.

Abilità passive

Livello 1

Vena letale
Max 5 punti

Energia massima aumentata. Efficacia dell'assorbimentoaumentata.

Risucchio d'essenza
Max 5 punti

Abilità uccisione: velocità di ricarica dell'incantesimo aumentata per un certo periodo di tempo.

Schiavi fedeli
Max 3 punti

Il tessifato infligge danni bonus per ogni compagno che possiede. Velocità di rinascita del compagno aumentata.

Livello 2

Sacramento sanguigno
Max 3 punti

Quando il tessifato lancia un incantesimo, rigenera una quantità di energia per un breve periodo di tempo.

Patto oscuro
Max 5 punti

Danno da magia oscura aumentato.

Raccolto
Max 3 punti

Abilità uccisione: i compagni infliggono danno da magia oscura bonus per un certo periodo di tempo. Effetto cumulabile.

Livello 3

Congrega del terrore
Max 1 punto

Una porzione di danno subita dal tessifato viene trasferita al semilich.
Quando il tessifato raggiunge 1 punto energia, rigenera istantaneamente una quantità di energia sacrificando il suo semilich.
Quest'abilità ha un tempo di ricarica lungo.

Macchia dell'anima
Max 5 punti

Gli incantesimi del tessifato infliggonodanno da magia oscura bonus.

Idra oscura
Max 3 punti

Abilità uccisione: probabilità di evocare un compagno idra oscura che infligge danno da magia oscura da abilità ai nemici circostanti per un certo periodo di tempo.

Livello 4

Ascensione
Max 3 punti

Abilità uccisione: energia massima e danno da incantesimo aumentati per un lungo periodo di tempo. Effetto cumulabile.

Pena
Max 1 punto

Quando il semilich lancia Esplosione infernale, c'è una probabilità che venga rilanciata dopo pochi istanti.

Livello 5

Signore dei margini
Max 1 punto

Più è bassa l'energia del tessifato, maggiore sarà l'aumento ottenuto al danno inflitto e alla riduzione danno.

Soffio esplosivo
Max 5 punti

Quando il tessifato infligge danno da incantesimo, ottiene una probabilità di generare un'esplosione che infligge danno da abilità del tipo di elemento dell'incantesimo utilizzato ai nemici vicini. L'esplosione elementale non infligge colpi critici.

Livello 6

Benedizione di Morhaim
Max 1 punto

Quando lanci un incantesimo, si attivano tutte le abilità uccisione del tessifato.

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