Tiny Tina's Wonderlands : notes sur la version 1.0.6.0a

Une archive de notes de modifications apportées à une version précédente de Tiny Tina’s Wonderlands !

Version: 1.0.6.0a

Nous ferons deux types de mises à jour  : premièrement, les modifications hebdomadaires qui couvriront les ajustements mineurs, et deuxièmement les mises à jour téléchargeables qui comprendront les corrections d'erreurs plus significatives et les changements.

Les changements détaillés dans cette mise à jour seront en ligne sur toutes les plateformes le 29 septembre 2022, autour de 18 h 30. Pour confirmer que vous disposez du correctif le plus récent, consultez la page Actualités dans le menu principal ou le menu Pause du jeu pour voir l'article comprenant le numéro de version affiché ci-dessus. Si vous ne voyez pas l’article dans la rubrique Actualités une fois la mise à jour en ligne, ou si c’est le numéro de la version précédente qui apparaît, quittez le jeu et relancez-le. Envoyez vos rapports de bogue et vos commentaires à support.2k.com.

Cette mise à jour téléchargeable contient différentes corrections d'erreurs et améliorations de performance. Pour certaines modifications, nous avons voulu leur donner une mention spéciale sur la base des commentaires de la communauté :

Traitement des problèmes signalés suivants :

  • Augmentation de la quantité totale de butin et de cristaux que les Mains du destin peuvent utiliser en une fois, de 500 à 2 000, et possibilité pour le lapin de cracher jusqu'à 18 pièces d'équipement au lieu de 4.
    • La table de butin a été mise à jour pour utiliser l'équipement de lapin de qualité inférieure jusqu'à 200 cristaux, puis utiliser l'équipement de qualité supérieure jusqu'à 2 000 cristaux.
  • Le Conservateur décidait parfois de bloquer une mission pendant la quête secondaire "Gerritt m'irrite"
  • Les ennemis apparaissaient parfois hors de portée et bloquaient la mission lors de l'opération "Chercher le feu de l'âme de Vesper"
  • [Demande spéciale de la communauté] Mode Chaos ajusté
    • Auparavant, les niveaux supérieurs de Chaos apparaissaient comme trop difficiles. Les modificateurs généraux pour les dégâts et la santé des ennemis ont été diminués
    • Les équipements de qualité inférieur seront progressivement retirés au fur et à mesure que les Mains du destin progresseront dans les niveaux supérieurs du mode Chaos
    • Augmentation du plafond du mode Chaos à 100 et ajustement de l'échelle de poids de l'équipement d'ascension, prenant en compte l'augmentation
  • Le Catch Up Chaos ne fonctionne pas toujours comme prévu
  • La progression du personnage revenait parfois à un point antérieur après des heures de jeu
  • Les succès aux dés en or obtenus par d'autres personnages dans le profil d'un joueur accordaient des récompenses d'XP incorrectes au début d'une nouvelle partie
  • Pour Phacoche, ajout d'un moyen d'accéder à la falaise depuis laquelle certaines Mains du destin aimaient lui tirer dessus
  • Les Mains du destin peuvent désormais se rendre dans un nid proche et ne pas subir de dégâts pendant "Tuer la Madame du Lac"
  • Les pièges de la Chambre du Chaos ne permettaient pas aux Mains du destin d'entrer dans "Sauvetage d'âme"
  • Il arrivait que les Mains du destin ne puissent pas accéder à "Sauvetage d'âme" après avoir terminé le tutoriel dans la Chambre du Chaos.
  • Les Mains du destin qui ne possédaient pas de DLC pouvaient parfois accéder aux cartes DLC en mode multijoueur
  • Les distributeurs automatiques étaient parfois vides
  • [PlayStation] Les trophées de quêtes secondaires précédemment déverrouillés ne se déverrouillaient pas lors du transfert des données de sauvegarde des trophées de la PS4 à la PS5
  • Ajout de messages supplémentaires et de membres de l'équipe Gearbox LIVE et 2K au générique
  • Ajustements et améliorations divers de l'interface utilisateur
  • Améliorations diverses de performance et de stabilité
  • Différents micropatchs ont été intégrés en natif
  • … et bien plus encore !

Traitement des problèmes spécifiques des équipements suivants :

  • Mistrial of the Gull infectait d'autres armes avec son effet spécial caché, par le biais de transitions de cartes.
  • Les effets de l'"Anneau de classe" s'arrêtaient parfois prématurément lorsque la compétence d'action de la Main du destin se refroidissait
  • Les gardes avec l'enchantement "Vibration" infligaient des dégâts de coups critiques ajoutés aux attaques, plutôt que multipliés par celles-ci
  • La trame de destinée ne détruisait pas ses projectiles à la fin du sort
  • L'Esprit maudit perdait l'augmentation des dégâts si le garde était épuisé lorsque la Main du destin changeait de carte
  • La carte d'objet du Gardien cupide affichait des avantages incorrects. Il s'agissait simplement d'un bug visuel ; aucun changement n'a été apporté à la fonction de l'arme
  • La Lame ensorcelée utilisaient n'importe quel dommage de mêlée plutôt qu'un coup de mêlée et la description de la carte d'objet ne correspondait pas à ce qui se passait
  • La capacité passive de la cape de Moustique doublaint ses dégâts de manière inattendue lorsque l'arbalète touchait la cible

Les modifications suivantes ont été apportées à l'ennemi :

  • L'Épée fantôme de Trucidopathe n’endommageaient pas l'arme de Dry'l
  • Réduction de la quantité de la barre de bouclier que Dry'l récupère par charge de 25 % à 20 % en phase 2
    • Dry'l a fait l'objet de discussions au sein de la communauté en raison de sa régénération constante de bouclier s'ajoutant à sa résistance à la foudre, qui est forte contre les boucliers. D'après nos tests, cela devrait permettre de réduire le seuil de déclenchement des dégâts
  • Réduction du taux de récupération des boucliers de Mâtard de son Aegis spectral de 150 % à 100 %.
    • Cela devrait soulager les joueurs qui ont du mal à percer les boucliers de récupération tout en tuant l'Aegis, mais qui peuvent malgré tout gérer le combat
  • Mâtard ignorait le temps d'invocation de l'Aegis spectral si les Mains du destin le tuaient avant la fin du temps de recharge, ce qui lui permettait de faire continuellement apparaître des ajouts.
  • Réduction de 25 % des dégâts de l'attaque Tornade magique de Mâtard
  • Réduction de 50 % des dégâts de l'attaque de charge de Jumevaliers
  • Gilbert Œil de bronze n'était pas tuable en mode Chaos

Traitement des problèmes spécifiques de classe suivants : 

  • La compétence Représailles Frappaclysmique ne pouvait pas augmenter les dégâts infligés aux alliés lorsque le Frappaclysmique était équipé d'une armure avec une augmentation de la puissance
  • La compétence d'action Totem des marais de l'Épidémiste n'était parfois pas activée après son utilisation en même temps qu'un sort
  • Le Totem des marais de l'Épidémiste ne pouvait pas être placé dans certaines zones du Mont Jabot
  • Le Défouromage Ambidextrie ne recevait pas deux amas de Réseau de sorts lorsqu'il lançait deux sorts en même temps

Rotations hebdomadaires :

Événement hebdomadaire ! Nous avons activé la cinquième semaine du mini-événement Chaos dans le monde ! Il s'agit d'un mini-événement à durée limitée, disponible dans le jeu du 1er  septembre au 27 octobre à 18 h CEST.

  • Activation de la cinquième semaine du mini-événement Chaos dans le monde !
    • Dans les prochaines semaines, certains ennemis seront influencés par la Créatrice et présenteront une santé et des dégâts augmentés. Vaincus sous cette forme, ils peuvent laisser tomber des Légendaires supplémentaires en plus de leurs objets dédiés normaux, et d'un point de vue général, il y a plus de chance qu'ils laissent tomber des objets !
    • Cette semaine c'est :
      • Wyverne obsidienne
        • Lieu : Fentemmêlée
        • Drops : La Griffe, Entraînement double
        • Nouveau légendaire : Flamme glorieuse
      • Wyverne romantique
        • Lieu : mini-donjon Carte du monde
        • Drops : Trublion rouge
        • Nouveau légendaire : Le courroux de Hawkins

Le Parcours du moment de la Chambre du Chaos a été mis à jour ! Les classements ont été réinitialisés. Arriverez-vous en tête cette semaine ?

Les Parcours du moment sont disponibles dans la Chambre du Chaos dès lors que vous avez terminé l’histoire principale. Ces Parcours changent généralement chaque semaine, tous les jeudis à 18 h 00, et sont les mêmes pour tous les joueurs. Alors, tentez votre chance et comparez vos résultats avec les autres Mains du destin !

  • Dans ce parcours vous trouverez la Banshee et le Champi monstrueux ! Préparez-vous à participer à un nouveau Parcours du moment maudit dans la Chambre du Chaos ! Prenez garde, une terrible malédiction frappe tous ceux qui y pénètrent ! Ceci dit, on y trouve BEAUCOUP de butin...

Avez-vous jeté un œil aux récompenses proposées dans les distributeurs de la salle des coffres de la Chambre du Chaos ? Il y a de nouveaux produits chaque semaine !