Défouromage
Les Défouromages sont des mages maniant les armes à feu et pouvant déverser un torrent de sorts et de balles. Ils peuvent également transformer leurs ennemis en bétail insouciant d'un simple claquement de doigts.
Qu'ils enchaînent les sorts ou fassent pleuvoir les balles, les Défouromages savent qu'en ces terres, on ne survit qu'à la force de ses armes et de sa magie. Contrairement à la plupart des gens qui utilisent les armes à feu de manière classique, ils se servent de ces dernières pour canaliser leur énergie magique : armes et sorts opèrent en symbiose pour un résultat dévastateur. De plus, ils peuvent changer leurs ennemis en animaux sans défense, ce qui est super marrant.
Informations de classe
Les Défouromages allient sorts et armes à feu. Capables d'équiper deux sorts, ils possèdent la capacité Réseau de sorts, qui augmente les dégâts des sorts et la cadence de tir quand ils lancent des sorts ou rechargent. Ils peuvent ainsi alterner sans problème entre différentes façons d'infliger des dégâts. Si un ennemi leur donne du fil à retordre, leur capacité Métamorphose leur permet de le neutraliser en le changeant en skouton inoffensif.
Exploit de classe
Réseau de sorts
Lancer un sort ou recharger une arme confère au Défouromage un cumul de Réseau de sorts, augmentant les dégâts des sorts. Les cumuls de Réseau de sorts s'estompent automatiquement au bout de quelques secondes. |
Compétences d'action
Ambidextrie
Le Défouromage peut équiper un sort dans son emplacement de compétence d'action. Pour lancer le sort, il lui suffit d'utiliser la touche de la compétence d'action.
Métamorphose
Le Défouromage transforme un ennemi en skouton pendant quelques secondes. Si l'ennemi est immunisé, le Défouromage lance immédiatement un sort libre sur ce même ennemi et obtient deux cumuls libres de Réseau de sorts.
Lorsque la Métamorphose est active, tous les joueurs qui infligent des dégâts au skouton ont une chance de lancer un sortgratuit. Cet effet est garanti la première fois que la Main du destin inflige desdégâts d'armes à feu. Si le Défouromage lance un sort libre de cette façon, il obtient un cumul de Réseau de sorts.
Compétences passives
Niveau 1
Sort de précision Augmente les chances de coup critiquede sort.. |
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Balles magiques Une partie de tous les bonus appliqués aux dégâts des sorts de la Main du destin s'applique également aux armes à feu. |
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Prestidigitation Augmente la vitesse de rechargement. |
Niveau 2
Réserve de mana Augmente la vitesse de recharge des sorts. Augmente la vitesse de recharge de la compétence d'action. |
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Armure de mage Chaque fois que la Main du destin obtient un cumul de Réseau de sorts, une partie du bouclier se régénère. |
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Échauffement Augmente la cadence de tir pour chaque cumul de Réseau de sorts. |
Niveau 3
Canon de verre Le bouclier de la Main du destin ne se recharge plus automatiquement, mais ses dégâts de sorts augmentent fortement. |
Niveau 4
Arme imprégnée Chaque fois que la Main du destin lance un sort, ses armes à feu infligent des dégâts bonus du même élément que le sort pendant un bref instant. Cet effet est cumulable une fois par sort. |
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Réseautage Augmente les cumuls de Réseau de sorts maximum. |
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Lanceur de guerre Compétence d'élimination : Quand la Main du destin tue un ennemi, son arme actuelle a une chance d'être rechargée instantanément. La probabilité augmente avec les cumuls du Réseau de sorts.
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Niveau 5
Doublette Chaque fois que vous réussissez un coup critique avec un sort, cela inflige des dégâts bonus du même élément que l'arme à feu. |
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Moins égale plus Augmente les dégâts des armes à feupour chaque cumul de Réseau de sorts. |
Niveau 6
Couper le fil Les coups critiques des armes à feu ont une chance de réinitialiser instantanément le temps de recharge de tous les sorts. Cette compétence se recharge rapidement. |