Grabspross

Grabsprosse sind Akolythen, die mit dem Tod verbunden sind und manische Halb-Lichs als Gefährten haben. Sie opfern ihre Gesundheit, um verheerende Dunkelmagie-Angriffe zu entfesseln und zum geisterhaften Knochenzehrer zu werden.

Als Verehrer des Todes erlangen Grabsprosse Kraft, wenn andere Schmerzen leiden und sterben. Ihre Macht wächst, während sie die schreienden Seelen ihrer Feinde in die Leere schicken. Im Gegensatz zur Mehrheit fürchten Grabsprosse den Tod nicht, sondern weiden sich an ihm und haben sich sogar mit ihm verbündet. Grabsprosse haben mächtige, uralte Halb-Lichs an ihrer Seite, die an sie gebunden sind. Sie wissen, dass Macht einen Preis hat, der nur mit Blut bezahlt werden kann – mit dem ihrer Feinde oder mit ihrem eigenen ...

Klasseninformationen

Grabsprosse sind auf Kill-Skills, Zauber und dunkle Magie spezialisiert. Mithilfe ihrer Halb-Lich-Gefährten und ihrer opfernden Action-Skills bringen sie Leid über ihre Feinde, auch wenn es sie ihre eigene Lebenskraft kostet. Wenn ein Grabspross einen Zauber wirkt, ergänzt sein Halb-Lich diesen durch einen eigenen einzigartigen Zauber. Mit seinen Kill-Skills ruft er Lakaien aus der Hölle herbei.

Klassen-Großtat

Halb-Lich-Gefährte

Schicksalsbringer*innen werden von einem schwebenden Halb-Lich-Gefährten begleitet, der Gegner aus der Distanz ins Visier nimmt und Dunkelmagie-Schaden verursacht.
Wenn Schicksalsbringer*innen einen Zauberwirken, wirkt der Halb-Lich Höllenfeuer, das ein zielsuchendes Projektil des Elementartyps des Zaubers erzeugt, das Gegnern in der Nähe beim Aufprall Schaden zufügt.
Wenn der Schaden der Schicksalsbringer*innen erhöht wird, gilt das auch für ihre Begleitung.

 

Action-Skill

Düsteres Opfer

Schicksalsbringer*innen opfern einen Teil ihrer aktuellen Gesundheit, um Dunkelmagie-Schaden zu verursachen und Dunkelmagie-Statuseffekte auf alle Feinde in der Nähe anzuwenden.
Düsteres Opfer verursacht Bonusschaden proportional zur Höhe der geopferten Gesundheit.

Knochenzehrer

Schicksalsbringer*innen werden vollständig geheilt, erlangen Aussaugen-Effizienz und verursachen eine Weile Bonus-Dunkelmagie-Schaden, verlieren jedoch immer mehr Gesundheit pro Sekunde.
Wenn die Schicksalsbringer*innen sterben, werden sie stattdessen für kurze Zeit unverletzbar, regenerieren einen Teil ihrer Gesundheit und Knochenzehrer endet.

Passiv-Skill

Stufe 1

Sterbliches Gefäß
5 Punkte maximal

Maximale Gesundheit wird erhöht. Aussaugen-Effizienz wird erhöht.

Essenzverlust
5 Punkte maximal

Kill Skill: Die Zauber-Abklinggeschwindigkeitwird für eine Weile erhöht.

Treue Sklaven
3 Punkte maximal

Schicksalsbringer*innen erhalten Bonusschadenfür jeden Gefährten, den sie haben. Die Gefährten-Respawn-Rate wird erhöht.

Stufe 2

Blutrotes Sakrament
3 Punkte maximal

Wenn Schicksalsbringer*innen einen Zauberwirken, regenerieren sie kurzzeitig Gesundheit.

Dunkler Pakt
5 Punkte maximal

Dunkelmagie-Schaden wird erhöht.

Ernte
3 Punkte maximal

Kill-Skill: Gefährten verursachen eine Weile Bonus-Dunkelmagie-Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Stufe 3

Schreckenspakt
1 Punkt maximal

Ein Teil des von Schicksalsbringer*innen erlittenen Schadens wird auf ihren Halb-Lich umgelenkt.
Wenn die Gesundheit der Schicksalsbringer*innen 1 erreicht, wird sofort der Halb-Lich geopfert, um ihre Gesundheit wiederherzustellen.
Dieser Skill hat eine lange Abklingzeit.

Seelenfleck
5 Punkte maximal

Die Zauber der Schicksalsbringer*innen verursachen Bonus-Dunkelmagie-Schaden.

Dunkle Hydra
3 Punkte maximal

Kill-Skill: Chance, einen Dunkle-Hydra-Gefährten zu beschwören, der Gegnern in der Nähe eine Weile Dunkelmagie-Fähigkeitsschaden zufügt.

Stufe 4

Himmelfahrt
3 Punkte maximal

Kill-Skill: Maximale Gesundheit und Zauberschaden sind für lange Zeit erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Bestrafung
1 Punkt maximal

Wenn der Halb-Lich Höllenfeuer wirkt, besteht eine Chance, dass es nach kurzer Zeit erneut ausgelöst wird.

Stufe 5

Herr der Ecken und Kanten
1 Punkt maximal

Schicksalsbringer*innen erhalten erhöhten verursachten Schaden und Schadensreduktion, je niedriger ihre Gesundheit ist.

Fetzter Atem
5 Punkte maximal

Wenn Schicksalsbringer*innen Zauberschadenverursachen, besteht eine Chance, eine Explosion auszulösen, die den Fähigkeitsschaden des Zaubers als Elementarschaden an Feinden in der Nähe verursacht. Die Elementarexplosiongewährt keine kritischen Treffer.

Stufe 6

Morhaims Segen
1 Punkt maximal

Das Wirken eines Zaubers aktiviert automatisch alle Kill-Skills der Schicksalsbringer*innen.

Grafik