Frappaclysmique

Les Frappaclysmiques sont des guerriers loyaux qui font s'abattre les flammes et la foudre sur leurs ennemis grâce à un marteau spectral. Ils sont accompagnés d'un familier : une wyverne cracheuse de feu.

L'ordre des Frappaclysmiques regroupe de valeureux combattants qui luttent contre les forces du mal en manipulant le feu et les éclairs. Bien qu'une rumeur selon laquelle ils auraient du sang draconique circule, nos experts juridiques affirment qu'il n'existe à l'heure actuelle aucune preuve tangible. Vous savez quoi ? Parlons plutôt des mécaniques du jeu.

Informations de classe

Les Frappaclysmiques se concentrent sur les dégâts de feu et de foudre. Leur Aura draconique confère au groupe entier un bonus aux dégâts de feu, entre autres choses. Ils peuvent lancer leur marteau spectral en direction des ennemis pour les foudroyer, ou le frapper au sol pour créer une énorme onde enflammée. Quant à leur fidèle wyverne, elle fond sur les ennemis avec son souffle ardent et ses griffes acérées.

Exploit de classe

Familier Wyverne

Le Frappaclysmique est accompagné d'une wyverne qui vole alentour, attaque les ennemis avec ses serres et crache du feu.
Toute augmentation des dégâts de la Main du destin s'applique également aux familiers.

 

Compétences d'action

Flammes purificatrices

La Main du destin invoque son marteau et le frappe violemment au sol, provoquant des dégâts au corps à corps et déclenchant une immense nova qui inflige des dégâts de feuaux ennemis à proximité.

Jugement du Dragon tempétueux

La Main du destin invoque son marteau et le lance, infligeant des dégâts électriques à tous les ennemis touchés. Il se plante là où il atterrit et inflige des dégâts électriques chaque seconde à tous les ennemis à proximité.
La Main du destin peut rappeler le marteau, qui blessera à nouveau les ennemis sur son chemin. En interrompant ainsi la compétence d'action, son temps de recharge sera réduit.

Compétences passives

Niveau 1

Serment du feu
5 points maximum

La Main du destin inflige des dégâts de feu bonus avec des armes à feu et sa wyverne inflige également des dégâts de feu bonus.

Rayonnement
5 points maximum

La capacité maximale du bouclier de la Main du destin augmente.

Serment de la foudre
5 points maximum

La Main du destin inflige des dégâts électriques bonus avec des attaques au corps à corps et sa wyverne inflige également des dégâts électriques bonus.

Niveau 2

Aura draconique
5 points maximum

La Main du destin est entourée d'une Aura draconique qui augmente ses dégâts élémentaux, ainsi que ceux de tous les alliés s'y trouvant.

Engagement
5 points maximum

La Main du destin voit la vitesse de recharge de sa compétence d'actionaugmenter. Plus son bouclier est plein, plus le bonus est important.

Représailles
5 points maximum

La réduction des dégâts de la Main du destin augmente contre toutes les attaques. De plus, tous les alliés à proximité de la Main du destin ont une chance de renvoyer des dégâts électriques à leurs assaillants.

Niveau 3

Faveur de Dynhamut
1 point maximum

Compétence d'élimination : Tuer un ennemi avec une arme à feu fait apparaître un orbe de feu ciblant un nouvel ennemi pour lui infliger des dégâts de feu. Tuer un ennemi au corps à corps fait apparaître un orbe électrique ciblant un nouvel ennemi pour lui infliger des dégâts électriques.

Niveau 4

Rayon de feu
1 point maximum

La wyverne tire parfois des rayons de feusur les ennemis, provoquant des dégâts de zone et laissant une flaque. De plus, les dégâts des armes à feu de la Main du destin augmentent.

Tout feu tout flamme
5 point maximum

La wyverne de la Main du destin voit ses dégâts augmenter.

Souffle orageux
1 point maximum

La wyverne utilise parfois son Souffle de foudre sur les ennemis, infligeant des dégâts électriques capables de se propager d'un ennemi à un autre.
De plus, la Main du destin profite d'une meilleure réduction des dégâts.

Niveau 5

Sidération
3 points maximum

Après avoir infligé des dégâts de feu, les dégâts critiques de la Main du destin augmentent.
Après avoir infligé des dégâts électriques, la Main du destin a des chances de coup critique accrues.

Indomptable
1 point maximum

Au lieu de passer en Sauvetage d'âme, la Main du destin recharge son bouclier et inflige des dégâts électriques bonus pendant un bref instant. Cette compétence a un long temps de recharge.

Niveau 6

Châtiment orageux
1 point maximum

Lorsque la Main du destin active sa compétence d'action, des rayons élémentaux apparaissent et infligent des dégâts de feu ou électriques à tous les ennemis à proximité.

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