『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』ノート:バージョン1.0.1.0g

『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』以前のバージョンの修正履歴です。

バージョン:1.0.1.0g

変更は日本時間の2022年4月15日(金)午前1:30までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある記事「ホットフィックス:1.0.1.0g」をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。

ウィークリーローテーション:

ウィークリーイベントです! ゲーム内の期間限定ミニイベントが日本時間の4月15日(金)から4月22日(金)午前1:00まで開催されます。

  • 開催するゲーム内ミニイベント: 幸運なエンカウンター
    • オーバーワールド内でランダム・エンカウンターのダイスがドロップする戦利品とムーン・オーブの数が増えました。

カオス・チャンバーフィーチャー・ランが更新されました。時は来た!勝利の栄冠を手にするか、多くの敗者のひとりとなるか?リーダーボードはリセットされました。今週トップに躍り出よう!

フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーにて利用でき、毎週金曜日 午前1:00週替わりで開催されます。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分のプレイを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!

  • フィーチャー・ランにはバンシーボスとダ・サイクロプスが登場します。カオス・チャンバー最新のプリセットに挑戦しましょう!

修正一覧:

  • 「豆の木を登って」のクエスト完了時に、実績が獲得できなくなることがある問題を解決しました。
  • クイーンズ・ゲートの穴を補修しました。
  • チープ・スタリオン・パックを所有していないフェイトメーカーが、ゲームプレイ中にカスタマイズアイテムを拾った場合、そのアイテムを捨てたり売却したりできるようになりました。
  • フェイトメーカーが火の魔術を覚える前に、火の魔法の呪文を拾うのを防止しました。
  • カオス・チャンバーのアスペクト (ボス)の出現率と創造主が専用装備をドロップする確率を増やしました。
    • それぞれのアスペクトについて、創造主が専用アイテムをドロップする可能性を増やしました。また、創造主自身も専用装備をドロップする可能性が増えました。
  • ティナがアイテム・カードを完成させ、クアッド・ボウとサンダーアニマが世界でドロップできるようになりました!
  • カスタマイズ・ドロップのスタイルを一新しました!

戦利品が放つ光と縁取りの黄色を改善し、パープルエピック装備と混同されないようにしました。ロスト・ルート・マシンもエピック装備と混同されないようにしました。装備カードは共通装備カードに合うよう変更されました。ドロップ時の効果音がエピック装備と異なるものに変更されました。

  • もっと稼ごう!カスタマイズを自動販売機で2倍の価格で売ることができるようになりました。

呪文の調整

  • マジック・バラージ

マジック・バラージは魔術の投射物を的に向けて発射します。各種マジック・バラージについて、ハイレベルで与えるダメージ、クールダウンタイム、そして2段階となりチャンネル化した時にダメージが増加するコンセントレイト・マジック・バラージについては、増加した投射物を変更しました。

  • マジック・バラージ (全種) - 基本の呪文ダメージを8から13に増やしました
  • オーバーウェルミング・マジック・バラージ - ダメージスケールを13%増やしました
  • オーバーウェルミング・マジック・バラージ - クールダウンを8%減らしました
  • バースティング・マジック・バラージ - ダメージスケールを56% 増やしました
  • カスケーディング・マジック・バラージ - ダメージスケールを69%増やしました
  • コンセントレイト・マジック・バラージ - ダメージスケールを45%減らしました
  • コンセントレイト・マジック・バラージ - 半径スケールを66%減らしました
  • コンセントレイト・マジック・バラージ - クールダウンスケールを5%増やしました
  • コンセントレイト・マジック・バラージ - 総チャンネル時間を0.5秒短縮
  • コンセントレイト・マジック・バラージ - 最大チャンネル時間で余分な発射物を25%増加したスペルダメージに置き換えました。
  • クラウドバースト・アーク・トレント

アーケンのアーク・トレントは稲妻を敵に落とす魔術です。各チャンネル化段階でこの魔法によるダメージと範囲の作用を適切なもに修正しました。

  • 段階を追うごとに威力が増加し、段階ごとに25%増加するようにしました。
  • イラプション
    • イラプションの基本ダメージを20から24に増やしました
  • ヒドラ
    • ヒドラの魔法すべての基本チャージを1から2に増やしましたので、魔法を使う楽しみも2倍になりました。
  • シギル
    • シギルの魔法すべての基本ダメージを200%増やしました

武器バランスの調整:

  • スナイパー・ライフル
    • スナイパー・ライフルのダメージを20%増やしました
  • マジック・ポイズンSMG

この銃は、他の武器と同等になるまでダメージが増加するのに1.5秒かかっていたので、それほど効果がありませんでした。この遅延を解消し、この銃が与えるダメージを基本ダメージに含めました。

  • ダメージが経時的に50%増加しなくなるようにしました
  • ハイペリウス・マジック・ポイズンSMGのダメージ拡縮を50%増やしました
  • ダリア・マジック・ポイズンSMGのダメージ拡縮を50%増やしました
  • フェリオール・マジック・ポイズンSMGのダメージ拡縮を50%増やしました
  • ダメージ増加を補正するため、フェリオール・マジック・ポイズンSMGの投擲ダメージを20%減らしました
  • ホワイト・ライダーのデュアル・ビームのダメージ拡縮に変更はありませんが、ダリアの拡縮が変化するため全体として各ビームが与えるダメージは増加します。
  • ホワイト・ライダーのシングル・ビームモードは2回拡縮します。ダメージはこれらのバフの前に目指していたものに近いものとなりましたが、増加する回数が増えたため、係数を8%減らしました。
  • レジェンダリー・ピストル
    • マスターワーク・クロスボウのダメージ拡縮を8%減らしました
    • マスターワーク・クロスボウのクリティカル・ダメージボーナスを50%減らしました
    • カタトゥンボのダメージ拡縮を67%減らしました
    • クイーンズ・コールのダメージ拡縮を15%減らしました
    • プーキーのオモチャのダメージ拡縮を8%減らしました
    • ルビーズ・スパイトのダメージ拡縮を8%減らしました
    • オートマジック.exeのダメージ拡縮を50%増やしました
    • グラトニーのダメージ拡縮を4%増やしました
    • メッセージのリロード速度を50%増やしました
    • レベルを上げると、液体冷却ダメージの計算方法が変更されました。意図したよりもはるかに多くのダメージを与えていました。

バックストーリーの勇者ポイント (ツイスト・オブ・フェイト) の調整:

注意: バックストーリーは選択後に変更できませんが、ゲームをプレイする際はプレイヤーのキャラクターに変更が適用されます。

村のふらち者

  • 所期のウィズダムのペナルティ-3を追加しました

エルフが育てた者

  • 敏捷力を+2から+4に増やしました
  • 調和力を+0から+2に増やしました

夜逃げした僧侶

  • 判断力ボーナスを+4から+6に増やしました
  • 知力ボーナスを+2から+3に増やしました

落ちこぼれ錬金術師

  • 調和力を+0から+2に増やしました